indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
完成特性:- 参数化转动角度- ui显示血量- 多武器设计变更点:今天实验了换弹夹的操作。……由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一定值后
indienova.com/steam/game/2734370
每个士兵代表1000人,千级士兵规模来还原百万军队。……无缝和全新超大沙盘大战略即时游戏游戏为超大沙盘模拟围绕战争与家族的硬核推演类游戏,有一定的上手门槛。……2 游戏中14点影响战争的因素:-士兵等级 -士兵兵种 -士兵血量和士气 -自定义装备 -地形 -气候
indienova.com/u/mHEK0KrMl662WPAN/blogread/35144
这是一款融合了中国传统文化元素,以剧情解谜为核心玩法的游戏。……特别的游戏体验《下九泉》注重于为玩家提供一个沉浸式的故事体验。……我们非常期待与大家一起,探索《下九泉》中那些触动人心的故事,一起体验这场独一无二的旅程
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
V为MonoBehaviour代码。……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……SubjectProperty为了具体实现起来方便写成了一个泛型类,而VM需要一个无论任何类型都可以一起存放的字典
indienova.com/game/narcos-rise-of-the-cartels
警察、卫兵、政客和在此之间游走的人都落入了麦德林集团的口袋,经过多年的产品流入,美国终于注意到了这一点。……快节奏的策略战斗《毒枭:卡特尔崛起》将回合制策略战斗提升到全新的水平,各单位可以在一个回合内独自单次移动或多次移动……还击并给出致命一击创新的游戏机制使这款回合制游戏充满新鲜感,你能够以第三人视角控制你的单位,以便直接与敌人交战
indienova.com/game/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings
《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》增加九个新的文明,九种新的奇观,三种原始场景和数十种作战单位,建筑和技术……为玩家提供更多的方式以扩张他们的帝国并主宰世界。……另外,三个新的场景中还有更多的战争单位和建筑物供玩家使用
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32825
话不多说,详细名单送上,我们一起来学习一下这套阵容吧! ……常规菲里亚用法就是召唤出来的时候刚好是眩晕状态无法攻击,这样一来第二轮能够行动的时候就是一个5点攻击的单位……首先是开局,利用阿特拉斯的强大效果为棋子减费,和对方正常拉锯战,在菲里亚降低费用之后,直接将其扔到地图的边缘角落
indienova.com/u/0910420103/blogread/27209
首先说明一点,这是一篇云测评。……建筑受损到一定程度会导致游戏的失败。……而三国志11敌方的移动攻击两个行动是连在一起的,这导致使敌人位移的目的是对地方造成伤害
版本:Early Access
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