CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……“v_uv”),scalar自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一

alsorunning:[0704] 总结

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完成特性:- 参数化转动角度- ui显示血量- 多武器设计变更:今天实验了换弹夹的操作。……由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

东方崛起

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每个士兵代表1000人,千级士兵规模来还原百万军队。……无缝和全新超大沙盘大战略即时游戏游戏超大沙盘模拟围绕战争与家族的硬核推演类游戏,有一的上手门槛。……2 游戏中14影响战争的因素:-士兵等级 -士兵兵种 -士兵血量和士气 -自定义装备 -地形 -气候

懒娃娃LazyBoy:官方公告:《下九泉》——揭秘一场关于生死与人性的旅程

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这是一款融合了中国传统文化元素,以剧情解谜核心玩法的游戏。……特别的游戏体验《下九泉》注重于玩家提供一个沉浸式的故事体验。……我们非常期待与大家一,探索《下九泉》中那些触动人心的故事,一体验这场独一无二的旅程

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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V为MonoBehaviour代码。……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……SubjectProperty为了具体实现起来方便写成了一个泛型类,而VM需要一个无论任何类型都可以一存放的字典

毒枭:卡特尔崛起(Narcos: Rise of the Cartels)

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警察、卫兵、政客和在此之间游走的人都落入了麦德林集团的口袋,经过多年的产品流入,美国终于注意到了这一。……快节奏的策略战斗《毒枭:卡特尔崛起》将回合策略战斗提升到全新的水平,各单位可以在一个回合内独自单次移动或多次移动……还击并给出致命一击创新的游戏机制使这款回合游戏充满新鲜感,你能够以第三人视角控制你的单位,以便直接与敌人交战

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》增加九个新的文明,九种新的奇观,三种原始场景和数十种作战单位,建筑和技术……玩家提供更多的方式以扩张他们的帝国并主宰世界。……另外,三个新的场景中还有更多的战争单位和建筑物供玩家使用

Nova-2N7SZc:破月勇者:被忽视的火枪手 菲里亚OTK套路详解

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话不多说,详细名单送上,我们一来学习一下这套阵容吧!  ……常规菲里亚用法就是召唤出来的时候刚好是眩晕状态无法攻击,这样一来第二轮能够行动的时候就是一个5攻击的单位……首先是开局,利用阿特拉斯的强大效果棋子减费,和对方正常拉锯战,在菲里亚降低费用之后,直接将其扔到地图的边缘角落

混沌战线(CHAOS FRONT)

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游戏的程序、美术、策划等所有内容一名开发者独自完成。……欢迎加入混沌银河系列官方QQ群:211909740游戏特色丰富的战斗技能和武器,独特的回合战斗系统。……在革命和自由的旗帜下,在霸权和阴谋的搅动下,银河即将再次陷入混沌时代…… 游戏特性: 丰富的战斗技能和武器,独特的回合战斗系统

0910420103:关于into the breach(陷阵之志)及战棋游戏的若干思考

indienova.com/u/0910420103/blogread/27209

首先说明一,这是一篇云测评。……建筑受损到一程度会导致游戏的失败。……而三国志11敌方的移动攻击两个行动是连在一的,这导致使敌人位移的目的是对地方造成伤害

版本:Early Access


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