机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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后来《液化物》我换了一个打包软件,H2Bulider好像是,那个软件我忘了,做好之后在好游爆挺了很长时间……这次《囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……,在unity上直接导出传上去就通过了(当然我没接广告的)

阿姆斯特当劳:《请出示文件》,中年人的另一款《反恐精英》

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此活绝非常人所能,洞察伪造信息考验记忆和眼力,指出具体错误并盖下相应印章得拼手,不时有恐怖分子袭击,……而随着身体机能下降,手开始跟不上了,精确的点击定位变得更困难,像素字体也比以往更难辨认。……起初,你只需要检查姓名、护照号码、证件颁发地、到期时间是否相符

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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这将需要一个新的编辑函数。……所有的边界都被台阶化了unitypackage连接类型 | Connection Types将所有的边界连接处进行台阶化也许并不是一个好主意……所以不是所有的单元格间的连接都需要台阶化。我们将连接的类型规范化为三种,平地、斜坡和绝壁

小圈赛道(Little Laps)

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探索手工打造的赛道,每一条追求精准、流畅与无限的可玩性。每次圈都是刷新纪录的新机会。……找到属于你的节奏,驶向完美的圈

西部快枪手(QuickFire)

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QuickFire(西部快枪手):这是发生在美国西部的牛仔对决,没有技能冷却,获取比赛胜利的速度完全取决于您的手。……这里没有技能冷却时间,获取比赛胜利的速度完全取决于您的手。 这里有 6 名可供您挑选的搭档。……他们拥有自己独特的技能: - 牧羊犬 马歇尔:暴击时发射双倍弹药- 灰狼 佩德罗:暴击时可以恢复生命值

“木卫四协议”恐惧不能俘虏任何人,全新宣传片释出

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游戏特色游戏独具一格,融合了射击与近距离作战,雅各布需要调整战术与迅速进化的生物作战,同时从废物中寻找有用物品来解锁新武器……游戏表现《木卫四协议》是由《死亡空间》主创 Glen A.……《木卫四协议》通过加入剧情对话和好莱坞明星的演绎在游戏中增添了全方位的感官刺激

chimaki:眼中的世界 demo版本事前問卷

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眼中的世界近期將在steam上開放demo版本,在此有個事前問卷想請大家幫忙 這邊是《Maker製機……在遊戲中玩家將隨著故事的推進挑戰不同的關卡;遊戲採用了經典的回合玩法;除了主要的角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥……製作的速度雖然很慢,但是大家保持著熱情互相合作。.製作期間,我們也釋出過幾次試玩版

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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这是因为我们总是为我们的顶点加上采样的偏移量,而偏移量总是正的,所以所有的三角形跑到了标签的上方把标签盖住了……这就意味着 HexMesh.Triangulate 方法需要需要为每个方向添加两个三角形而不是一个。……,v2, v3, v4; }[spoilerblock text="它们需要被序列化么?"]

纪念碑村(Monument Village)

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Monument Village 是一款和平的回合中世纪城市建设游戏。……找到每座建筑的合适位置以优化其自身和邻近建筑的生产,现在和未来◎ 创新系统,有很多选择:从一个大型池中选择解锁的建筑和奖励,使每次游戏变得独特……但是你需要一个建造它的地方,而土地并不便宜。 经过多天的寻找,你最终与一位名为特莎的富商达成了协议

时之回廊

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种武器道具,多样化的组合形成不同的流派和套路,每一局都是新的体验★多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1……教堂、废墟、森林、古堡等数个大类型的场景房间经过精心刻画。……但我们深知闭门车的弊端,于是在这个时间点上诚挚的邀请各位玩家加入到游戏的开发中去,反馈对游戏的感受

版本:Early Access


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