jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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让阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

indienova.com/u/lucy94920/blogread/9591

这些的时候能听到街对面house开party震天响的音乐。……会讲一些电影拍摄的手法(例如第一节课讲了bullet time效果在电影拍摄怎么做到的,还有简单的如何在电影中讲故事……,这些要素给人的感觉有什么不同……再过渡到图片组合成的motion picture)第一节课还有觉得挺有意思的一部分是说到不同媒介的表现形式不同的问题

highway★:SNOWFALL DEVLOG_02

indienova.com/u/root/blogread/29657

上周花了2天时间弄遮挡的剪影效果,试了HB、FC还有像素教皇的方法,由于我摄像机的比较……的儿,导致有些情节下不能正常显示……还有手机,感觉这种做法太乱了,图方便反倒耗时间。……另外发小推荐了一款视觉资源管理软件Eagle,搭配chrome插件真的很方便,而且可以通过剪贴板直接粘贴一些非图片资源

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

逃出囚笼(逃出囚笼 Rush Out Of The Room)

indienova.com/steam/game/1342770

这是一部怎么的作品?这是一部休闲益智类小游戏。游戏是像素化风格。游戏怎么玩?……1.99美元,人民11元,游戏在发行初期进行打折促销,如果您希望节省资金,可以在促销时购买游戏遇到问题怎么办

方程:忍无可忍的时刻将要到了

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该死的微朋友圈 最近这几天我对微群和微朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……,就引来了一个老同学给我发来微信息?……如果“微朋友圈”真的如同它的名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系的功能,那我应该怎么做就是不用考虑的了

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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企业,策划程序美术之间的矛盾,大家应该都懂,互相吐槽什么的太正常了。……有一天,我还在很高兴地策划案,殊不知暴风雨就要降临。……那段时间我整夜的失眠,一是气不过,二是怕她哪天又发疯怎么办,我可不想因为她这种人变智障或者残废

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-1/

这些的时候能听到街对面 house 开 party 震天响的音乐。……会讲一些电影拍摄的手法(例如第一节课讲了 bullet time 效果在电影拍摄怎么做到的,还有简单的如何在电影中讲故事……,这些要素给人的感觉有什么不同……再过渡到图片组合成的 motion picture)第一节课还有觉得挺有意思的一部分是说到不同媒介的表现形式不同的问题

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