东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

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会不会和能不能是两个世界 能不能和做不做是两个境界 做不做和是两个限界 汐齣哎,会不会和能不能是两个世界能不能和做不做是两个境界做不做和是两个限界话糙理也糙

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

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2、数组的可视化界面中,可以直接导入excel表格

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Rift of the NecroDancer: hololive - "REFLECT"

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本节奏裂隙附带:hololive VTuber 动态人物形象特别背景可视化效果,含三角粒子特效四级难度

开心扑克Happy Poker

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◆百家乐◆选择将筹码投注压庄家,闲家或平局,庄家和闲家各发两张牌,接着第三张牌将依据抽牌规则分派给庄家或闲家

Battle Investment Master

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1.游戏玩法:在比赛中会有两个队伍提供下注,选择出你觉得会的队伍,下注后就能看到双方开始战斗直至其中一方胜利……比赛由两个队伍中派出各自的战士互相战斗,只要把对方的队伍的所有战士杀死就是胜利.5.下注规则:选择出会的队伍

引擎:Construct 2

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目前,Construct 2 被认为是最简单、最容易的基本游戏开发工具,它有一个可视化编辑器,让你不写一行代码创建……目前,Construct 2 被认为是最简单、最容易的基本游戏开发工具,它有一个可视化编辑器,让你不写一行代码创建

奇亿音乐:游戏音效分类以及运用场景

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强化打造,角色升级,装备穿戴,打孔,镶嵌宝石,开启宝箱,卡池抽奖等等系统功能类反馈效果,这些是游戏中可视化又不可视的重要组成部分

cycle:《浮星》开发日志 -- 剧情与事件

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剧情管理系统, 在剧情发生推进时进行记录, 并执行具体行为.同时, 对于包含大量剧情和事件的游戏来说, 一个可视化的剧情配置方案也是必要的……以配置或代码的方式将其分配与游戏中合适的位置.表格配置示例以表格的方式配置剧情实际上是个糟糕的解决方案, 不仅可视化很差

动作游戏制作大师(Action Game Maker)

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强化的可视化脚本,曾在 "Pixel Game Maker MV" 中广受好评!……- 基于默认 Godot Engine UI 的用户界面- 对于那些希望超越可视化脚本的用户,提供完全访问

版本:Early Access


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