卡片大师(Card Master)

indienova.com/steam/game/2903740

设计自己独有的卡,并与好友在线游玩游戏分为两个主要模块:卡设计,在线游玩卡设计1.设计卡模版:……3.保存卡套装:卡模版和卡组共同组成一个卡套装,当完成所有卡模版以及卡组的设计后,点击保存按钮……房间内有多个区域放置卡,玩家可以对各个区域的卡进行操作,如:从池摸牌,打出手,展示手,转移手等等

展翅翱翔 + 欧洲篇 + 季节性装饰捆绑包(Wingspan + European Expansion + Seasonal Decorative Pack)

indienova.com/game/wingspan-plus-european-expansion-plus-seasonal-decorative-pack

该捆绑包包括:-《展翅翱翔》-《展翅翱翔:欧洲篇》扩展-《展翅翱翔:季节性装饰》 《展翅翱翔》是一款屡获殊荣的鸟类主题策略卡游戏……欧洲的鸟儿也有各种各样全新的能力——回合末触发的能力、从对手处获得食物、用一张占据两个槽位等等!……季节性装饰里有什么?

暗黑蛊国(Dark ill)

indienova.com/g/dark_ill

全新卡机制:取消生命值设计,所有受到的真实伤害都会摧毁卡,如果卡耗尽游戏结束。……卡每被摧毁3次,就可以升级,升级后卡获得随机效果,每张卡都变化万千独一无二。……全新卡机制:取消生命值设计,所有受到的真实伤害都会摧毁卡,如果卡耗尽游戏结束

卡片大师(Card Master)

indienova.com/game/card-master--1

生成卡组:完成一个模版设计后,可以由模版生成一个或多个卡组,在卡组里,可以生成多个同样模版的卡……保存卡套装:卡模版和卡组共同组成一个卡套装,当完成所有卡模版以及卡组的设计后,点击保存按钮……房间内有多个区域放置卡,玩家可以对各个区域的卡进行操作,如:从池摸牌,打出手,展示手,转移手等等

《突破重围》:在即时和策略的平衡中重构DBG游戏的可能性

indienova.com/indie-game-review/break-siege-review/

防御的初始组,为了战胜强度逐渐提升的敌人,玩家可以通过战斗、事件、商店等途径获取新卡,升级已有卡或是删除卡……《夺狂飙》则直接将玩家收集的卡设定为一次性消耗品,削弱了组的构筑性。……该遭遇战十分棘手,导弹敌人会在生成一段时间后,发动无视护盾的毁式攻击,除了快速将其击杀或是使其瘫痪

麻神消消乐

indienova.com/steam/game/1063330

一款结合麻将和消消乐玩法的新游戏.游戏中不断掉落麻将,停留在没有的最底下的一行中.当一行形成麻将胡时可以消除该行……,最多形成8副手,再掉落如果不能胡就算失败.此过程中,可以将手中的与掉落进行交换,使得某行手变成听状态……,当之后掉落是胡时,可以胡来消除能胡的行.游戏最后按每次胡的番数积分,刷新最好记录,以及一次胡暴击的最大番数记录

暗影帷幕:《五轮传奇》(Shadowveil: Legend of The Five Rings)

indienova.com/steam/game/2536960

解锁强大的卡,组建一支武士队伍,带领他们进入暗影之地,他们的命运就在你一念之间。……收集技能卡和物品卡并将其装备到你的武士身上,让他们随着你的进步变得更加强大。……五轮传奇 1995 年首次推出收集式卡游戏以来,曾先后被改编为成长式卡游戏、多款桌面角色扮演游戏

海贼无双 4 剧场版:红发歌姬 动画歌曲包(One Piece: Pirate Warriors 4 - One Piece Film: Red Anime Song Pack)

indienova.com/game/one-piece-pirate-warriors-4-one-piece-film-red-anime-song-pack

ONE PIECE 海賊無雙4 航海王劇場版:紅髮歌姬 畫歌曲。发行日期:2024-01-11。……追加电影「航海王 红发歌姬」的剧中歌曲至游戏内 BGM 当中的追加乐曲。……购买乐曲后,透过在切换战斗准备画面的 BGM 设定,即可于战斗中播放喜好的乐曲

Cloudheim - Supporter Pack

indienova.com/steam/game/4164290

支持者组合并非强制购买的内容,将用于帮助我们的小团队在抢先体验阶段继续构建新功能、活动和内容,同时让你变得更加拉风……与四位专属角色一起踏入《云之国》:布鲁克斯亚尔·厄兰德艾玛希尔芙表情:果冻牛快车搭便车格里布驰骋忍者跑UwU告示鲁纳瑞阔步舞大嘴兽踏步舞崩溃布鲁克斯告示角色风格造型

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【5】

indienova.com/u/longtime/blogread/37377

我有一个卡游戏,这里有很多张卡,每张卡都会实现不同的功能,但在代码里,因为不能提前预知有多少种卡……接着,事件其实有非常多种,例如,加血/给钱/给/删/强化/变化/触发其他事件/带来怪物战斗事件……没错,SerializeReference可以序列化类或者接口,在我之前的认知中,只有派生MonoBehaviour

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)