化装舞会艾利薇主题包(Idle Champions - Masquerade Ball Ellywick Theme Pack)

indienova.com/steam/game/3049940

一只专属魔宠 一个艾利薇的史诗专长 1 瓶史诗宝石猎手药剂 16 个黄金艾利薇宝箱以及 2 张必出的闪亮装备卡每个巫师都需要一位伙伴……伙伴是 NPC,你可以分配它们某些任务,如升级英雄、点击怪物或使用终极大招。……化装舞会艾利薇皮肤一只专属魔宠一个艾利薇的史诗专长1 瓶史诗宝石猎手药剂16 个黄金艾利薇宝箱以及 2 张必出的闪亮装备卡

吸血鬼猎人沃罗妮卡主题包(Idle Champions - Vampire Hunter Voronika Theme Pack)

indienova.com/steam/game/3198070

一个沃罗妮卡的史诗专长 1 瓶史诗宝石猎手药剂 16 个黄金沃罗妮卡宝箱以及 2 张必出的闪亮装备卡每个巫师都需要一位伙伴……伙伴是 NPC,你可以分配它们某些任务,如升级英雄、点击怪物或使用终极大招。……吸血鬼猎人沃罗妮卡皮肤一只专属魔宠一个沃罗妮卡的史诗专长1 瓶史诗宝石猎手药剂16 个黄金沃罗妮卡宝箱以及 2 张必出的闪亮装备卡

涂色龟人格罗玛主题包(Idle Champions - Painted Tortle Gromma Theme Pack)

indienova.com/steam/game/2925790

一只独家魔宠 一个格罗玛的史诗专长 1 瓶史诗宝石猎手药剂 16 个黄金格罗玛宝箱以及 2 张必出的闪亮装备卡每个巫师都需要一位伙伴……伙伴是 NPC,你可以分配它们某些任务,如升级英雄、点击怪物或使用终极大招。……涂色龟人格罗玛皮肤一只独家魔宠一个格罗玛的史诗专长1 瓶史诗宝石猎手药剂16 个黄金格罗玛宝箱以及 2 张必出的闪亮装备卡

侦探翁贝托主题包(Idle Champions - Detective Umberto Theme Pack)

indienova.com/steam/game/3038380

一只独家魔宠 一个翁贝托的史诗专长 1 瓶史诗宝石猎手药剂 16 个黄金翁贝托宝箱以及 2 张必出的闪亮装备卡每个巫师都需要一位伙伴……伙伴是 NPC,你可以分配它们某些任务,如升级英雄、点击怪物或使用终极大招。……侦探翁贝托皮肤一只独家魔宠一个翁贝托的史诗专长1 瓶史诗宝石猎手药剂16 个黄金翁贝托宝箱以及 2 张必出的闪亮装备卡

《神探狗狗:爪不可及》(Dog Man: Mission Impawsible)

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在神探狗狗和他的超级伙伴之间切换,每个角色都有自己独特的技能和装备,例如火箭、伸缩爪和防脏裤。……超怕80:推动重物和远距离跳跃趣味装备:随着游戏的推进解锁新的装备和技能,例如抓钩、火箭和动力手套

小组帖子:Project-S-开发日志-01

indienova.com/groups/post/92508

发起:汤宏建 大家好,我是一名独立游戏开发者,做过几年商业游戏,从19年初开始独立游戏的。……策略可视化的组构建+Rogue-like游戏背景1:最近几年组构建 + Rogue-like 的游戏还挺多挺好玩的……推论:一款中等偏快节奏和策略性的基地建设+资源管理的游戏,我自己应该会玩得很开心吧

智塑未来:Steam周末特惠游戏推荐:重回浣熊市,回到熟悉又陌生的地方

indienova.com/u/zhisuweilai/blogread/31297

版本区别:豪华版包含DLC;捆绑了3重制版和抵抗;额外DLC。……版本区别:捆绑了2代重制版和抵抗;DLC捆绑。……版本区别:捆绑了村庄;DLC捆绑;捆绑了季票

策略与运气兼具的卡牌游戏《地精公司》

indienova.com/indie-game-review/gremlins-inc-a-board-game-needs-both-strategy-and-luck/

当然,Gremlins, Inc.并不是需要玩家收集卡的游戏:你无需购买补充或游戏,在各个赛局中……请注意,用卡进行移动和使用卡是两个完全不同的概念,用卡移动就意味着你将不能够使用这张卡。……不同的卡需要在不同的地点使用卡使用后将获得资源一些卡需要支付相应的资源才能够使用部分卡具有一次性技能永久性卡具有永久性技能关于地点

icynare:Unity AssetBundle 解析 (一)——AB包介绍与构建

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或者Addressable加载方式,底层都是基于AssetBundle实现的,只是Unity引擎会自动这步操作官方文档……主要的用途应该用来版本控制,即同种资源的不同形态下的加载,如不同语言的同类型资源的加载,如可命名资源……每个AB都会生成一份AB本体文件(如上图的cube.a,若没有设置ABVariant,则默认AB

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

游戏的美术就是最耗费精力的,目前只有自然世界的大部分卡是自己设计的,其余世界目前都是找的素材临时顶替用的……************基础卡展示*************卡一共有【攻击卡】【生命卡】【装备卡】……所有卡都是动态的 开发团队: 李大永 - 策划、前端实现、设计、交互、卡绘画等 刘方伟 - 战斗逻辑交互

版本:Early Access


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