【GDC 中字】《炉石传说》美术设计的四大原则

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在 GDC 2014中,暴雪公司的美术总监 Ben Thompson 讲述了《炉石传说》是如何通过一套明确指导原则……、不断迭代和持续创造力而创造出一个全新数字化 CCG 。……、不断迭代和持续创造力而创造出一个全新数字化 CCG

腐败(Corrupt)

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新闻媒体不会便宜,但他们成功几乎是有保证。 早期,商业和住宅资产将被证明是贿赂资金极好来源。……尽管如此,没有什么比让有利于你的公司破产更有利了。……打好你牌,这座城市将成为你众所周知牡蛎。 游戏特色: - 控制立法大楼、公司、银行和房地产企业

会员:独立电影游戏工作室(indiemovie game studio)

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刚从盛大离职的网游开发者,人在武汉,想做点什么

进化(Evolve)

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《Evolve Stage 2》是下一代免费多人射击游戏,其采用令人欲罢不能 4v1 模式。……4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化野兽,追猎卑微的人类。……使用野蛮能力和动物直觉来释放惊人破坏力,消灭人类,证明您才是生物链主宰

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

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其次市场资源萎缩,且良莠不齐,发行当前面对大环境也很谨慎,往往都在抱团取暖,节衣缩食,能把风险甩出去就甩出去……第三点,确认发行渠道以及其运营能力有些发行会告诉你,他们和大公司合作,可以使用这些大公司的渠道,其实运作方式就是简单买广告位和买量……研发组员多数情况下是悲观心态,发行出一点小毛病都可能导致一些组员意志消沉甚至离职……话是这么说……但是如果卡在死线比如发不出工资时候才说

风火轮工作室@李俭坤:在27岁那天,3个月,1个人开发的独立游戏,正式开启预约了!

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那时连游戏都开始感觉麻木和油腻,一眼看到头未来再次让我离职。……第四年,在不同的公司,继续尝试在独立游戏不同方向工作。……与过去不同是,我不再是某家公司的策划/运营/引入,我终于可以跟别人说,我是一名独立游戏制作人

疯王子:哇,去银行坐了一小时

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我就是不想担惊受怕所以注册个公司。 因为收外汇,叫我证明贸易往来。……这些问题都没啥,最后问了我一句致命问题,问我纳过税没,我说没有,但是我注册了公司,以后走公司流程,不个人收款了

Kiki(Kiki)

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躲避险恶陷阱和障碍,只敏捷身手和快速反应。……躲避险恶陷阱和障碍,只敏捷身手和快速反应。不要错过测试自己能力机会,成为真正跳跃高手!……✨原声音乐令人惊叹 CHIPTUNE 原声音乐,保持游戏节奏,营造独特音乐氛围

小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

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发起:Nova-856qpc 先介绍下自己,目前在一家较为知名游戏公司做后端开发,之前在字节、米哈游任职过……,带有Rogue元素,采用格子地图,主要游戏流程是招募武将(武将技能可进行组合)派遣军队占领地块在地块上建造收益性……,希望我们能做出一个属于自己很棒游戏,招策划、美术!

炸鸡大作战(Screaming Chicken: Ultimate Showdown)

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尽情享受朋友糗态百出,来一场充满尖叫和爆笑狂欢。● 2v2对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……● 自由对战PvP模式,中击败所有对手,大吉大利,证明你是顶尖阿尔法鸡!● 世界匹配系统,战吗?……整个地图都是完全毁坏,利用地形来智胜对手吧!

版本:Early Access


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