indienova.com/u/ceasia/blogread/30774
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议。……本期奖品是:实体版《文明4:战神》资料片一个。最后!今天的杉果春季促销限时内容有这些!
indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/4809
一个新新的策划思路,一个经过多年沉淀万个合成分支的成熟产品,无论用什么听起来,都的确没有办法可以与之匹敌……,而让人永远都难以回答的几个回答就是“为什么你觉得这个风格会可以、为什么你觉得这个玩法会可以、为什么你觉得你的游戏可以……我们其实塑造了庞大的道具体系,而我们可能没有时间去搭建那么庞大的资料站让玩家来查询,怎么办?
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗
indienova.com/history/626
在此推荐一下 Mark Brown 的《游戏制作工具箱》中有关《铲子骑士》的这一集,简单利落地告诉了它优秀在什么地方……整个原声集都值得一听,但是曲目太多了,这里就放比较有代表性的两首吧。……v=sAX4NXRM-SU)历史资料《地下城守护者》杂志广告(德国)《地下城守护者》杂志广告《星之卡比
indienova.com/u/yanjingzhaisun/blogread/33166
简述了什么样的项目需要技术策划,不同项目TD分工的一些浅显意见。……首先,一个简短的回答:「并不是所有项目都需要技术策划」,而且「不同项目中的TD有其共通的部分,但不同项目……那么从什么时候开始,技术策划逐渐出现在游戏制作者的视野中?
indienova.com/u/lateracer/blogread/25786
即使我几乎已经放弃了所有娱乐,一心一意把所有时间都铺在这个上面,我的效率仍然赶不上计划。……我的未来就像蒙了一层厚厚的迷雾,我什么都看不见,现在甚至不敢迈步向前,开始畏缩了。……预计还得有不少张需要画,这就可能会用十几二十天的时间,我实在是不敢想象
indienova.com/u/ccx01/blogread/29116
边际效应或什么理论有大概提过,制作前面90%内容只需要付出20%的力气,而剩下的10%内容需要付出100%……大部分游戏的通关率是不足50%的,那花100%的力气做大部分人都体验不到的内容,是否有意义呢?……我说你奥日都打不过,买空洞不是纯吃灰吗?
indienova.com/u/gadqq/blogread/25929
困难和未来都需要面对在做游戏的路上,经常会遇到困难,而汪小小觉得:“最困难的事情,就是一边要保证游戏内容的进度……在大方向确定之前,每个想法、每个决定都会对游戏造成很大的影响,这时需要更加谨慎对待,因为不可能将每个想法都实现……之后会去做什么类型的游戏,会采用什么样子的收费模式,这是一个比较长期的目标,可能需要更多的反思和沉淀吧
版本:Early Access
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