我的 Mud 游戏(My Mud Game)

indienova.com/steam/game/1318530

你知道 Mud ?……My Mud Game 单就展示的内容来看,感觉不需要花很多时间就可以制作出来,但却花了我一年多的时间才开发出来……,改成需要使用鼠标来点击即可,针对容易迷路又懒得画地图的人,则增加了小地图的功能

微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/indie-game-development/wechat-visualized-development-tool/

普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微小游戏的用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微小游戏休闲和超休闲的游戏占了很大的比例……广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的 ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明……如果要正式发布,则需要提交到 MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……;在渲染层面,我们需要让着色器使用 alpha 通道,剔除多边形需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……;在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

会员:青残丨Geek丨V

indienova.com/u/wx-oHXAkwhfxgitQcGwMYl6sqxRv9Yc

:青残丨Geek丨V

会员:林加德

indienova.com/u/wx-oHXAkwrYlfyQsbeOagAU0A4vqpo4

:林

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950

关于下一步游戏开发需要做些什么嘛......1.首先是完善UI这一点,之前制作的UI应该是技术比较渣的原因所以几乎全失效了……你问我那么久为什么不做这个?……我能说我之前不知道怎么写UIqwq)3.敌人AI的完善,这个的话应该也许可能不需要太麻烦吧emmm

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

indienova.com/u/snowight/blogread/8275

7月20号晚,看电影的过程中,突然有微滴滴滴。……其他没啥好说的,大家如果想steam打dota,ub打彩6等的,steamid: Snowight……;Ubid: Snowight.; 反正基本都是这个(当然如果是像顺火暖这样的风格,它不让我起满8个字符的就不这么叫了

小组帖子:想找一个为爱发电的音乐/音效

indienova.com/groups/post/99980

大家好,我是煌月游戏工作室的BlackSword我们团队制作的独立游戏伏魔人偶已经发布在taptap了链接……https://www.taptap.com/app/204405游戏现在处于EA阶段而且人力较少,现在需要一个音乐……音效来为我们游戏添光增彩感兴趣的小伙伴欢迎来加入我们 QQ群:908051241 Yuri44: 群号搜不到呀, 压花野猪菌菇君: 加油,需要音乐可以

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地。……我希望做一个简单的BOSS,比如跳到柱子,或者翻来覆去之类的。有范围攻击,或者会冲撞?

版本:Early Access


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