小组帖子:寻找建模原画或ui

indienova.com/groups/post/92480

发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人是一名动画……,目前有一名程序,现在需要一名建模,原画最好可以兼职ui

moqi271:灵魂筹码

indienova.com/u/moqi271/blogread/28122

灵魂筹码 《灵魂筹码》是一款东方题材的1V4生存恐怖游戏。……参与者只需要一样赌注——自己的灵魂

indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

indienova.com/u/news/blogread/3905

客户端游戏<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书,否则不予办理版号……针对此事,indienova 联系到了《原始旅程》制作团队负责人许晓丹和发行方another indie

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

Supreme:70首音乐授权计划开始!

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7590

月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在写然后呢本来是想打包便宜出售,但是跟大家讨论过后觉得,可能会有很少的游戏制作人们会整包的去购买……,一是怕别人说我万一跑路了怎么,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜的音乐毕竟……70首不是个小数目这个音乐包的所有音乐都是我一人制作,品质不用说刚开始的时候想打包出售价格20000元实际上也就是划

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

这就是非制作者和制作者的区别吧。……然后我们放弃简单的方法,去制作更为复杂的实现。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

今日强档:Zelter

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虽然过程十分艰辛,但他们还是教会了你如何战斗、制作必需品,还有野外求生的方法。……利用你的技能制作生存与防御所需的工具,建造你自己的农场,前往野外搜刮资源、拯救其他幸存者。……一开始你只能用石头互相击打制作出短斧,不过随着你制作出更好的工具,这一情况很快就会得到改善,用不了多久你就能打造出一套复杂的制作系统来满足你的各种需要

尸外桃源(Zelter)

indienova.com/game/zelter

虽然过程十分艰辛,但他们还是教会了你如何战斗、制作必需品,还有野外求生的方法。……利用你的技能制作生存与防御所需的工具,建造你自己的农场,前往野外搜刮资源、拯救其他幸存者。……一开始你只能用石头互相击打制作出短斧,不过随着你制作出更好的工具,这一情况很快就会得到改善,用不了多久你就能打造出一套复杂的制作系统来满足你的各种需要

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