火光幻想:凤凰团(Firelight Fantasy: Phoenix Crew)

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他准备在阿斯德(Asgard)周围修建隔离墙。经过深思熟虑,众神同意了。……他会应付这个艰巨的任务?很难给出答案。否则,巨人将面对众神的愤怒艰难的对抗。……但是首先,您需要到达堡垒本身。 雷击 当您做出诺言时,您就需要认真做事并将其付诸实践

小组帖子:我做了一个解谜游戏,求建议~

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想咨询一个技术问题——网页版是基于WebGL运行的,那需要普通电脑安装WebGL插件?……我的微信和QQ在私信中发给您了,期待您的回复 PAPRIKA: @陆健成#22 谢谢喜欢!……我已经您了!不好意思来晚了!

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……这个时候该操作并没有在客户端执行,它先将一串数据发送给服务端,由服务端群发操作。……我们在协程后面,能立刻获取到data?不能。导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程

小组帖子:求一起合作的小伙伴,程序,美术皆可。为爱发电

indienova.com/groups/post/101057

使一个或数个格子的蚂蚁进行移位,然后两个魔方对接会开始对战,对战是回合制,一人操作四次扭转魔方或开关面,然后换另一方执行操作……击败昆虫可以为己方义队buff,比如也可以把敌人转到昆虫地既能消耗敌人也可以帮助我们打昆虫,我们再将军队移过去……leaus: 您好,还在开发? strong666666: @leaus#1 还在

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我这么是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的

服装店模拟(Clothing Store Simulator)

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游戏中的电脑商店管理 在游戏中,你将通过电脑全面管理自己的商店,包括签订品牌协议、订购产品、设定价格……店铺设计 在店铺设计方面,你需要发挥创意,以时尚、吸引人的方式布置家具装饰品。……价格决策 你需要权衡顾客满意度利润空间。顾客喜欢物有所值的产品,因此合理的价格策略至关重要

服装店模拟(Clothing Store Simulator)

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游戏中的电脑商店管理在游戏中,你将通过电脑全面管理自己的商店,包括签订品牌协议、订购产品、设定价格、……店铺设计在店铺设计方面,你需要发挥创意,以时尚、吸引人的方式布置家具装饰品。……价格决策你需要权衡顾客满意度利润空间。顾客喜欢物有所值的产品,因此合理的价格策略至关重要

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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当然,同样是反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意去总结这个所谓的核心体验?……我想要的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化改变我的核心体验?……或者去叠加其他体验(这或许是最为常见的思路之一了)那在这种情况下,根本不需要你去做体验创新,你只需要想明白怎么把以前的体验的更好就好了

倒计 66 日(The Last 66 Days)

indienova.com/steam/game/2701340

我也依然感谢您愿意花时间来了解体验我的故事。……^_^主角致玩家的一封亲爱的:您好!……所以,我需要您来帮助我决定

网格沉思-游戏中的网格系统

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有时也会用在一些模拟水流,人流货物运输的算法中;顶常用来表示海拔高度水深等信息。……这六角网格中的处理方式恰好相反。 相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

版本:Early Access


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