AloneCore Studio:方块交错-开发日志

indienova.com/u/1778834246/blogread/28338

交互设计方块其实有很多考量,既不能太复杂也不能有违整个画面的风格,因为我们选择了"转换"这一核心交互设计……,第一“左右交换”,第二"上下交换",其实写到这,关卡设计方面就又出现了很多问题,因为交互模式比较固定……碰撞”,第二“交错”,什么?

刻一刻ト浦(Kikura)

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开发:県工情報処部(KENKOUJSB)。发行:県工情報処部(KENKOUJSB)。……The second installment of the "(KIK)" series! 

时光编年史 - 阿斯特拉的萌芽(时光编年史-阿斯特拉的萌芽)

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(3)最后是由搭档释放的特殊系统‘时间停止’,怪物除了血条之外还有‘’,为怪物提供一的减伤,打破会积累时停点……二、游戏叙事 玩家扮演的主人公有基础的人物性格与角色背景,但在各种对话中玩家会获得一的角色主动权

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合的BOSS战游戏!

Zephyr Guardian:STEAMWORKS-统计数据Stats可以为Demo更好服务

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这或许一程度上也是当下Stats常常给人一种【无论是在各种游戏还是在日常的开发中,都似乎处于边缘地位且容易被无视……来做当日的标记虽然无法实现我预期的[基于小时]的精度范围,但多少也足够了,这数据已可以使我知晓:“那一天,进入第一节的玩家一共有……的数据这说明15日并无数据更新(因为当日无数据,则不返回对应的date项)即可知,在15日那天,这进入第一

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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但是虽说如此,战斗还是必须要的,这个游戏的战斗玩法就是很传统的回合战斗,和其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千的不同……正常攻击也基本上是固定数值没做随机范围,战斗的感受其实更像是解谜,而且主角的职业能力是可以在战斗前任何转换的……小结现在目前阶段是主体和第一(这游戏虽然不以章节来,但我把剧情进展都分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了

基因战争(GeneWars)

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《基因战争》是一款类梦幻模拟战的回合战棋游戏,你将率领细胞大军为了创造生命的圣战而战斗。……每一次行动都将左右战斗结果 率领部队战斗除了主要角色,你也可生产各式细胞来协助你战斗 多样基因变换利用基因切换转换自身特性来应对战场上的各种挑战

命悬一刃(Die by the Blade)

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– 宫本武藏 在 1v1 兵器对决游戏《命悬一刃》中,生与死的区别就在一招一式之间。……通过在线排位比赛与其他武士切磋技艺,证明自己才是当之无愧的冠军。 究竟你是否能够成为真正的武士?……1v1 多人模式中与好友切磋技艺或者是挑战来自世界各地的其他玩家;- 在练习模式中磨砺武艺、在竞标赛模式中奋勇杀敌

疯狂实验 2:逃离房间(Mad Experiments 2: Escape Room)

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第一:图书馆被锁在切希尔研究所中的希尔德加德利用图书馆来来认识世界。……第三:列车列车是进出研究所的必经之处。……在最后一节车厢中,有一台蒸馏器,可以让你出一瓶毒药,让切希尔的生命和他的实验一起戛然而止!

北斗将星录

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《北斗将星录》是一款回合角色扮演游戏,玩家将扮演仙人穿越至三国时代,收集散落各地的七星灵器,利用乱世中的将星魂牌……游戏中将有九原创故事,近三百名可操控角色登场。……◆9原创故事在被魔君搅乱的三国时代,文臣武将们将会遭遇更大的危机,面对更多挑战

版本:Early Access


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