小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/groups/post/29693

spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公哥接手了某个动物园……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支。……DEMO,全部都由我一人完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计,,,只能找找网上的来战术玩法

louishi:音乐游戏 Cubic 制作计划草案

indienova.com/u/louishi/blogread/13640

音乐授权未知需要有特色音乐去吸引玩家开发方面的开支未知可能需要代工什么的素材购买未知图片啊什么的素材游戏字体版权未知游戏所要采用的字体都是要版权的……设计草图(草图仅代表设计思路,并不代表最终成品): 歌曲选择界面样: 打歌界面样:会出现的游戏滑块……希望存在的游戏键位:6K:上下左右/WASD +两个Rotation Key.PS:概念不知道为什么传不上

勇者与祭品~史莱姆要用喝的~

indienova.com/g/hero-and-sacrifice

=======~插画~しらこうめ~行走~沃特尔爱格塔特=======公用素材※=======~BGM……~ユーフルカ甘茶の音楽工房~插件~GalvMoghunterルルの教会TN~行走~TIME FANTASY……Winner Pack (C) Jason Perry※省略了部分使用条款中标明不需要Credit的素材

极上研工作室:萌芽开发日志2021.1.23

indienova.com/u/futu2018/blogread/28012

Demo版本发出后,我们开始正式内容制作,修复Bug的同时新增了内容 功能新增雷达新增好感度新增托莉被动技能新增锁链武器新增零食系统动作特效希德攻击完善希德冲刺修改特效表现修改……UI背包技能区开放背包装备区开放Boss血条开启地图场景出入口修改下水道新增素材合入电梯合入立绘新增两个

CHIIIB:【游戏编程】框架设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30512

于是,在我上个月写的个人游戏开发日志提到了一个框架,是参考了《设计模式》的一些方法提出的,我的想法是需要多个物体交互的部分添加到这个框架……3 数据过五关斩六将示意图虽然看上去有点绕,在实际的编程中反而相当容易实现,相关案例在第四进行讲解……版本为IDE v2.2.4.474,在steam,可以从属性-测试版选择,因为我第一次接触就是这个版本

fromjune:去长安04

indienova.com/u/fromjune/blogread/3421

主要就是跟真实用笔还是有一定差距,并且有延迟(可能是我电脑问题),导致画一幅画相对于现实十分耗时间(但至少可以导出透明,……不用自己抠了)放一下不务正业与标题完全没有关系的用expresii肝了几个小时才鼓捣出来的还能看的一张素材

小组帖子:[ 求助 ]怎么实现高清大大大大场景?

indienova.com/groups/post/2145

我画了一个8000*4000的大场景,导入到精灵,设置好场景大小和镜头大小后,测试运行,软件自动把我的素材质量除以……顺子: 这种大场景不适合用整张,资源太大就会被压缩之类,一般最好还是做成tile来拼接,如果实在觉得不适合用……tile要用整,最好也是切成若干张然后在使用的时候进行拼接吧

COMICOMI VR云漫展

indienova.com/steam/game/1681610

COMICOMI让每个二次元爱好者都能免费拥有属于自己的虚拟形象。……商家/创作者服务我们希望为每个热爱二次元的商家和创作者提供一个自由展示、营销自己创意、商品的机会。……编辑器提供多套展台模版及模块化的展台素材供用户选择,只需拖拽就可完成搭建

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

第一张图中是原图, 而第二张是加入Inking特效后的结果.……Hologram (模型的全息)何为Hologram全息是一般以激光为光源, 将被摄物体记录为3D……上图中第一张是全息投影仪的概念效果, 第二张是质量效应(Mass Effect)中的特效

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)