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“没什么值得害怕的,摩根先生,赌一把,权当爱是存在的,并为爱付诸行动。”……正如这个矛盾的名字,他也有着充满矛盾的一生,他杀过很多人,也救过很多人,他为了一笔数额不大的欠款打死了一个虚弱的病人……在尾声之后,我用约翰去拜访了很多当年的老朋友,听他们说起亚瑟,见证他们如今的生活
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电脑便全力去处理这件事,但现在不对了,是用户的动作产生事件,然后由程序接收事件,由程序决定什么办。……可以用植物大战僵尸来说,蹦极僵尸和篮球僵尸都以保护伞为目标,但是它们都是延时的,那么蹦极僵尸在几秒后降下……我从万智牌里得到了灵感,一个操作是一定有一个来源和目标的,然后还会划分打出时储存哪些信息,在执行时再分析哪些信息
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它是一个围绕古老庄园中神秘事件展开的惊悚故事的第一章。……你将会遇到这座宅子里一群奇怪的居民,不仅需要与他们交流,还得设法一起生活下去。 这里为什么这么冷?!……游戏里有一支漂亮闪烁的蜡烛
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白露个人写字的地方
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让我们全身心地投入到这一刻的战斗中去。……你可以预料到他们会做什么,这样你就可以走在前面 ◎ 你可以通过击败敌人获得新的卡牌。……如果太过轻易地使用,就会被推到角落里去。敌方也是英雄。乘胜追击,抓住一切机会,夺取胜利
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发起:阿撒 如果需要严谨场景结构制图的时候, 比如画isometric场景的时候, 可以用获得笔刷工具……(get brush tool,快捷键: B)自己做一套空间模具,直接登陆成笔刷复用,类似粗糙的建模观察了
indienova.com/groups/post/101769
GUI组件库么,欢迎在评论里推荐一下!……要是有志同道合的美术和策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦!……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥刻》第一章里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS
indienova.com/u/gadqq/blogread/31651
第一章战斗场景第二章战斗场景第四章战斗场景这其中,第一章只需要忍耐一定时限即可通关;而第二章则需要对老板扔的大饼……如上图“辞职信”道具,虽然通过描述能体会到主角内心的情感挣扎,但辞职信能使“防御熟悉大幅度强化”的功能却让人有点摸不着头脑……他听到的或许是“梦想能当饭吃吗”、“做这个有什么用”,但他感受到的,是囚牢、是锋刃,是刀光剑影
indienova.com/u/tqll/blogread/11568
之前,每当说到这件事情,我总是茫然无措,不知道自己该做什么,不知道自己能做什么,最终没有结果。……那一刻,仿佛一只看不见的手在身后推了一把。“既然做好了决定,那么,现在就开始吧!”……在这个时机离开公司,没有了工资,没有了社保,没有了年终奖金,是笔不小的损失
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……(false);(也可以在编辑器里设置),这俩属性似乎是给镜头跟随玩家角色时用的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点……).height);看起来像是能限制镜头在地图范围内,但实际不好用,还不如自己写一个,拖动镜头位置时用
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