小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你的那一……试着文字和图片把他们梳理出来,市场和发行,其实也就没那么难了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你的那一……试着文字和图片把他们梳理出来,市场和发行,其实也就没那么难了

ΔV:土星光环(Rings of Saturn)

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ΔV: Rings of Saturn, Delta V: Rings of Saturn, Delta-V.exe……驾驶着一艘小行星挖掘飞船,你信心满满的希望赚一大钱

eins-liu:荒野大镖客2:一个不完美的人在不完美的时代救赎自己的故事

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“没什么值得害怕的,摩根先生,赌一把,权当爱是存在的,并为爱付诸行动。”……正如这个矛盾的名字,他也有着充满矛盾的一生,他杀过很多人,也救过很多人,他为了一数额不大的欠款打死了一个虚弱的病人……在尾声之后,我约翰去拜访了很多当年的老朋友,听他们说起亚瑟,见证他们如今的生活

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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不强求现实真有的姓氏,反正西洋玩家也不知道是不是真有。……第三章里“安家”人以为自己姓安,是因为生出他们的那幅画被截断了,他们只见过右半边。……刚好剧情对话有讨论,说有这么一帮生物既不是人也不是妖,没人知道他们具体什么来头

饿殍:明末千里行-艺术设定集(The Hungry Lamb: Digital Artbook)

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本书是游戏《饿殍:明末千行》的艺术设定集,需要在 Steam 上拥有基础游戏 饿殍:明末千行 才能畅玩……本书是游戏《饿殍:明末千行》的艺术设定集,内容包括:第1世界观概述,讲述故事发生的背景。……第2为角色设定,包含主要角色的立绘、设计思路、表情包、三视图、设计参考等

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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第一到第四,各章主角在自身的国家中旅行,活动范围受到一定限制。……《勇者斗恶龙 V 天空的新娘》、《勇者斗恶龙 VI 幻之大地》和《IV》的重制版可以让玩家给各角色下不同指令……可以选择参战角色的马车在本作中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现

Stormgate: Ultimate Edition

indienova.com/steam/game/3909130

探索不断发展的战役,3 人组队合作对抗 AI,或以 1v1 模式对战。……先锋队战役 - 第 2 章和第 3 任务 通过全部三人类先锋队任务进一步提升你的战役体验!……黄金先锋队军队装饰 这个特殊的小装饰为你的先锋队制服增色

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

电脑便全力去处理这件事,但现在不对了,是用户的动作产生事件,然后由程序接收事件,由程序决定什么办。……可以植物大战僵尸来说,蹦极僵尸和篮球僵尸都以保护伞为目标,但是它们都是延时的,那么蹦极僵尸在几秒后降下……我从万智牌得到了灵感,一个操作是一定有一个来源和目标的,然后还会划分打出时储存哪些信息,在执行时再分析哪些信息

版本:Early Access


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