indienova.com/game/glorious-companions
◎ 可自定义的战斗系统:没人是无敌的,一次精准打击就能干掉一个掉以轻心的勇士◎ 战斗不会轻易地说结束就结束……开局你只能靠几个脾气火爆的家丁,一柄生锈的剑来对抗整个世界。……你最终可能管理着十几个城市间的木材供应,又或者你只是想感受作为一个治安官的平淡生活
indienova.com/game/rogue-flight
从世界历经业火侵袭而灰飞湮灭至今已有三年。……- 可挑选逾百种可解锁服装及 24 种不同色彩风格组合的徽章,打造自己专属的战机。……- 提供超过 40 种以上可解锁的战机设计,还有 40 种可解锁的武器,具有多重等级且可升级属性,亲手设计独一无二的专有装备
indienova.com/game/spies-spies-spies
普通生物: 普通居民、旅行商人、治安警卫、士兵、间谍、情报贩子、精灵、精英部队、BOSS。……治安警卫:维护治安的警察卫队; 枪法精准,一般不会主动攻击; 击杀会引来反击。 4.
indienova.com/steam/game/1658280
准备好带领 100 多个可玩英雄,穿越至一个饱受战争摧残的世界,成为唯一的救世主。……个回归符文碎片以及 1 个金币)• 1 个基地装扮物品• 季票:(3 张河野纯子原画壁纸,故事扩展包:什恩之章,……故事扩展包:玛丽莎之章,故事扩展包:马库斯之章,基地改造包(金色与粉色基地外部涂装))• 数字迷你原画集
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
设计一些武器系统要实现的要点5.大致规划一下战斗的画面6.再粗略设计一下元素属性的配置7.再准备一些武器、角色(前章已有……)、地形(前章已有)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来做8.……其中职业的美术量比较大,要把各个职业的角色动作都画出来,制作时还追加了影响移动消耗的气力和可持道具的空间
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有可阅读性的记录了。……但是随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有可阅读性的记录了。……记录就先到这吧,游戏的计划一共10章,目前更新到第6章(什么?这游戏居然有剧情?)
indienova.com/u/humbleray/blogread/71
而在王业丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王业丰的作品中以一个图标被使用。……王业丰在作品中赋予他们的“团结”与“拼死竞争”等特质强调出“获胜”与“国家尊严”之间密切的关联
indienova.com/game/rogue-aces
游戏全部围绕激烈的空战狗斗内容展开,英雄主义式的空战,完全可破坏的建筑物和随机生成地貌和任务。……根据计时模式地图改编,在一定时间内获得尽量高的分 狗斗王牌模式:无限火力,没有任务限制,随意打高分 求生模式:一刻不停地死亡对战
indienova.com/steam/game/2082590
等待进一步的开发这是一款相当传统的解谜游戏它讲述了一段奇幻的旅程一段惊心动魄的冒险故事你可以在此领略不同国家神话文化的魅力与主角一起探索谜题寻找真相目前包括一章可游玩内容
版本:Early Access
总页数:50
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