三只大蜗牛工作室:【创意解析】2不令玩家反感的沉浸重复内容

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在《上古卷轴5》的世界,构述了一片宏伟的天际省,却只有小小的5.6G,仔细一玩,便能发现,游戏所有酒馆都是一模一样的……利用脚本来生成相同材质的不同房间也是很好的选择。……相同的材质可以节约游戏资源,不同的房间也是可以满足厌烦单一景象的玩家,可这种方法适用范围实在不广

LazyBoy:《星象迷案》美术细节考古:藏在光影里的民国烟火

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▍画室凶案现场:烟火里的民国日常「时代活化石」煤油灯:玻璃罩氧化的斑驳痕迹、金属灯体的做旧锈迹,精准复刻民国电力未普及时的照明实貌……金属扇叶氧化纹理、电机外壳铸铁质感,连转动风速都模拟进口吊扇的“慢悠悠节奏”。……落地灯「照出生活审美」:简约金属支架+磨砂玻璃罩,复刻民国新派贵族家居审美

奇亿音乐:浅析游戏音效中的行为动作音效

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所以在游戏中的武器挥舞声,往往与真实的挥舞声有所不同,通常会采取一定的扩张手法,比如前面提到的剑挥动声,增加一些金属摩擦的高频游戏音效……游戏中的击中声会要比真实物体的碰撞声更为夸张,通常会以强调材质的手法来达到夸张的效果。……如:利刃划过身体会夸大血溅声;两只金属利刃相互碰撞会故意提高一些高频,使金属的感觉更加明显;拳头打在身体上的声音要比现实中的力度更为强烈

致命影院

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致命影院——现实互动推理游戏(注:本游戏与现实充分结合,线索将藏在现实网络之中,包括并不仅限于微博,微)……受害人资料美术大学学生,擅长插画手绘个人微博:月亮和小猪个人微:guanyuzhuyue月亮上的小猪请各位侦探根据已有线索找出多个可能的嫌疑人……(在被害人微博、微信里,【】中的内容代表发布时间)目前第一、二已经发布,详情见公众号:游戏餐巾纸 游戏特性

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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根据我的猜测, 红色警戒3应该是为每个单位额外附加了一个材质, 这个材质只有ZTest Fail的时候才会被渲染……如何实现ForceField实现护盾本身并不难 --- 只需要一个半透明的材质就足够了。……以下是着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

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Nathan Brock,现就职于暴雪游戏(Blizzard),他分享了游戏角色设计的一些技巧以及知识点,包括材质流程……Nathan Brock,现就职于暴雪游戏(Blizzard),他分享了游戏角色设计的一些技巧以及知识点,包括材质流程……,这一阶段去调整角色中金属金属,光泽度等基本设置,这一阶段对于我来说和给模型填充基本颜色是一个道理

雨中冒险 2: 风暴探寻者(Risk of Rain 2: Seekers of the Storm)

indienova.com/steam/game/2306620

征服巨像之道 准备好深入到琼泥V的失落地区!……远古的利莫亚人神庙与洗刷一切的瀑布将带领你们前往全新的关卡。……在彻底改变的祭坛中对抗无数的利莫亚人。或者一头扎进绿树成荫的森民聚落

雨中冒险 2:风暴探寻者(Risk of Rain 2: EXXXXXXX-X)

indienova.com/game/risk-of-rain-2-exxxxxxx-x

征服巨像之道准备好深入到琼泥 V 的失落地区!……远古的利莫亚人神庙与洗刷一切的瀑布将带领你们前往全新的关卡。……在彻底改变的祭坛中对抗无数的利莫亚人。或者一头扎进绿树成荫的森民聚落

雨中冒险 2:风暴探寻者(Risk of Rain 2: Seekers of the Storm)

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征服巨像之道准备好深入到琼泥 V 的失落地区!……远古的利莫亚人神庙与洗刷一切的瀑布将带领你们前往全新的关卡。……在彻底改变的祭坛中对抗无数的利莫亚人。或者一头扎进绿树成荫的森民聚落

会员:里洁洁

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洁洁

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