indienova.com/game/risk-of-rain-2-seekers-of-the-storm
征服巨像之道准备好深入到琼泥 V 的失落地区!……远古的利莫里亚人神庙与洗刷一切的瀑布将带领你们前往全新的关卡。……在彻底改变的祭坛中对抗无数的利莫里亚人。或者一头扎进绿树成荫的森民聚落
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/36945
▍画室凶案现场:烟火里的民国日常「时代活化石」煤油灯:玻璃罩氧化的斑驳痕迹、金属灯体的做旧锈迹,精准复刻民国电力未普及时的照明实貌……金属扇叶氧化纹理、电机外壳铸铁质感,连转动风速都模拟进口吊扇的“慢悠悠节奏”。……落地灯「照出生活审美」:简约金属支架+磨砂玻璃罩,复刻民国新派贵族家居审美
indienova.com/game/living-metal
扮演无法跳跃、只能滚动的活体金属,通过金属提高能力。……*附身金属--进入金属中活化它并提高自身移动能力。……*粘连金属--活化的金属会粘连接触的其他金属并活化它
indienova.com/groups/post/32813
但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件里完成了
indienova.com/game/my-sticker-book
要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?
indienova.com/game/phelios
在提丰的神庙里,阿尔特弥斯被关在地牢里,美杜莎把她变成了石头。……在每一章结束时,你必须消灭一个 Boss 才能进入下一章。……在每一章之间,你可以观看一个中场剧情,详细介绍寺庙里发生的事情
indienova.com/u/justus/blogread/30825
步骤:添加某个TextMeshPro Font Asset的材质预设在Project面板中选中想要添加……`Material`参数一栏,从而成功更改TMP_font asset的预设材质。……TMP_font指定到TextMeshPro组件上时,默认的`Material Preset`即为刚刚新建的材质了
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20954
插件,所以只能想办法把这套材质转换成常规材质。……不过虚幻4引擎提供了一个不错的功能解决了这个问题,虚幻4引擎存在一个烘培材质的功能放在绑定材质球的模型上面……我借用这个功能在一个平面模型上把substance材质给烘培成常规的材质,最终效果与原始材质球的差异不大
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/7695
在《上古卷轴5》的世界里,构述了一片宏伟的天际省,却只有小小的5.6G,仔细一玩,便能发现,游戏里所有酒馆都是一模一样的……利用脚本来生成相同材质的不同房间也是很好的选择。……相同的材质可以节约游戏资源,不同的房间也是可以满足厌烦单一景象的玩家,可这种方法适用范围实在不广
版本:Early Access
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