indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……大部分水的插件都是默认或者URP的。但我还是想把HDRP做好。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助吗?
indienova.com/u/venn/blogread/11752
本作有八章19关,流程不做全成就大概3小时以内就可以结束。……夏日后院里的冰镇饮料箱和水气球,红白机和一起趟的沙发,书屋,单车和轮胎秋千,当然也少不了作业纸,计算器……我的世界流转变化,你却没时差(涉及剧透)本作全程没有文字,仅靠每一章过关后的记忆碎片来给玩家叙述这个温情又伤感的故事
indienova.com/game/cards-rpg-the-misty-battlefield
每场对局都需要考虑到不同的战略,本作的获胜关键就是如何应对新的局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合制以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合制战略要素中添加了卡片战斗的要素……卡图全都经过专门设计 依照关卡不同会出现的卡片也会不一样,所以能在各种关卡中感受到截然不同的牌组构筑与卡片战斗
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33856
五月份我做的推进流程的工作不是很多,主要大部分时间花费在完善第五章,重构第六章早期地图,以及一些人物素材的制作……地图重构和之前一样,现在看好久之前设计的东西一定是不满意的,所以我对第六章地图进行了重构,花费了一些时间……因为游戏进一步公开了,所以有一些时间要被宣传,人际与私事等问题占用,毕竟整个游戏除了父亲负责原画设计,其余的都是我在业余时间做的工作
indienova.com/game/touhou-soujinengi-v-the-genius-of-sappheiros
Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……本作并不依靠提升等级来推进游戏,观察敌人的弱点与行动,选择合适的伙伴与技能来进行战斗
indienova.com/game/battletech
由机甲战士作者 Jordan Weisman 和《暗影狂奔:归来》系列的开发商带来次时代回合制策略机甲战斗游戏……管理你的雇佣公司招募,定制并开发独特的机甲战士。提升并定制自己的运输机。…………你会选择帮助她吗?
indienova.com/u/probe/blogread/3842
那是八月的一个月黑风高的夜晚,Probe 和往常一样愉快地刷着推特。……Probe 瞅了瞅图片上打着的 TAG——#BATIM#。这是什么意思?原作名称吗?……但是由于作者并没有更新游戏内容或者出续作的打算,所以整个热度是在不断下滑
版本:Early Access
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