zrix:开发日志-1

indienova.com/u/turix/blogread/12303

不过把它放在游戏背景场景就自然多了:对,没错,我们已经了第一个背景场景啦。……(顺便提一下,各位啥想了解的技术可以提一下,技术文章比较难阅读,我写的时候尽量平易近人一点。……于是乎,我们的美术大佬又给出了好几种地形的概念草图:恩...看起来美术工作还是不少呢,加油努力吧!

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

可以看出,这个算法相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积小很多的迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……除了上述几种以外,迷宫的生成方法还深度广度优先搜索之类很多

方程:通关异度神剑3了,吐槽一下剧情主题

indienova.com/u/asukalin/blogread/31445

在异度3,恋爱、婚姻、生育等几种与“性”紧密缠绕的社会行为被赋予了不容置疑的道德意义。……(关于婚育,现在的人似乎习惯将“单身者”分为两大类,一是类似丁克那样的主动单身者,一是本人婚育的愿望但碍于各种现实层面的原因而暂时无法实现婚育被迫单身被迫不婚不育的……异度3的故事没有出现哪怕一个“主动单身者”或“非主动单身者”,出场的人物都是“伴侣的人”或“将来会有伴侣的人

文明:太空(Sid Meier's Civilization: Beyond Earth)

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玩家将前往宇宙探索,初始为一个外星球,丰饶,天空城,真菌为三种世界类型,城市可以建立到外星和前哨战。……玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交。……游戏依然战争迷雾元素,可以像控制卫星那样操控轨道炮

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

vec4 是shader的数据类型,4维向量,可以用来表示颜色。vec4四个属性,x,y,z,w。……shader常用类型有float,vec2,vec3,vec4等。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

游戏历史上的今天:《魔界村外传:纹章篇》,《合金装备:索利德》(北美)

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它标志着一种新类型游戏的诞生、也是第一次使游戏像电影一样演出及效果表现。……《合金装备:索利德》的出现可以说是凭借一己之力普及和推广了潜行游戏类型。……IGN 甚至称其为“潜行类型的开创者”。它也常常会出现在最佳 PS 游戏以及史上最佳游戏的列表中

本周值得关注的发售作品8.28-9.1

indienova.com/indie-game-news/guide-8-28-9-1/

在新作中,制作团队不仅将游戏的画面和动态效果进一步升级,还穿插了历史人物,神话故事,2V2战斗等更加欢乐的玩法……值得注意的是,这款游戏是由新制作团队Deck Nine 来制作,分成三发售。……除了正片中的这三剧情,他们还会在之后更新一个额外章节《再见》,这个章节将有机会控制 MAX 发挥她的能力

alsorunning:开始游戏开发

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=== 文档正文 ===《港湾(开发名称)》设计说明书游戏类型:纵版战术射击 RPG玩家数量:1 人背景……每个机体个评分,关卡解锁条件与小队总机体评分有关。4.……派系影响每个 wave 出现的敌兵类型

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

indienova.com/game/cafe-owner-simulator

厨房及设备没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……管理层和员工游戏有劳动力市场。……餐厅老板的职责与餐饮企业的其他所有者或经理一样,很多工作和日常任务等着你,包括支付账单、管理员工、点餐

餐厅经理(Restaurant Manager)

indienova.com/steam/game/724090

有几种方法来推广您的设施:*广告牌*收音机*大众媒体* 互联网*折扣市场分析:[/ b]在每天结束时,……并机构层面:[/ b]在游戏中有三种类型的场所:1)小吃店2)咖啡厅3)餐厅增加你的利润来改善你的设施

版本:Early Access


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