indienova.com/groups/post/100463
类似Kenshi么 indieboy: 大家加油啊 indieboy: @OwlBaby#1 不一定的……xiandong12: 前辈好,我目前还大三就读中,正在学c++和ue4 将来打算出来做独立游戏,请问有什么建议吗……,像是该自学什么,毕业找什么工作之类的
indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/20619
这一次翻译的内容是关于守望先锋所采用的ECS开发框架。……一共所用的时间)ring buffer 环状缓存rewind/replay 回滚/重放(将模拟跳回到过去某一时刻/……从过去某一时刻重新模拟直到当前时刻)hit registration 击中判定
indienova.com/steam/game/2738080
黑暗中,二人被迫追忆过往,再度选择他们通往此刻及下一刻的道路……如果您在游玩过程中遇到任何问题,请加入……qq群反馈:179873551“从前,天上有十个太阳……”故事内容北魏末年,敦煌小镇。……黑暗中,二人被迫追忆过往,再度选择他们通往此刻及下一刻的道路
indienova.com/u/suleywu/blogread/882
6.26 19:40 轮到我们小组发布游戏了,我理了理两天没洗的头发,深吸一口气走上台。……我并没有过多的言辞,安静的跟大家介绍了游戏的内容,最后只留下一句话:“这就是我们48小时完成的游戏,这就是我们在题目的图中获得的感受……也有人说这是GameJam上少有能看到做情感体验的游戏,甚至有人说《彼岸》带给了他们感动……(好吧,这段好矫情
indienova.com/u/taomee/blogread/29187
甚至以再现页游经典玩法的《赛尔号》手游业也已经稳定运营5年之久,系列产品的用户留存、用户活跃和付费率均持续向好。……所以此次,当这个概念官网推出的这一刻:不同于以往的网站设计,与页游截然不同的角色剪影,都在某种程度上,……刷新着《赛尔号》在游戏内容上的革新感
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251
刻就是游戏文本描述中的最小时间单位了,比如有名的“午时三刻”。……节气表在每个节气日会具有一定的特殊景观表现,之后对所有天气类型的参数进行调整,例如在“清明”当天会下一天的雨……这个系统本身是很简单没有什么可说的,就相当于内置一个闹钟,隔一段时间执行一次子系统的Execute方法
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”
indienova.com/steam/game/2699740
时时刻刻都会有紧急的事件发生,是优先处理,还是……不管不顾?……当然你也可以什么都拒绝,做一个懒于思考的皇帝!或许懒惰才是你的武器。 关于你的王朝!
版本:Early Access
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