游戏无障碍设计参考:认知篇

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比如《侠盗猎车手 V》,什么都看不清。……——Mabdulra, 发布于 Reddit我喜欢这种适合阅读障碍者的字体,对像我这样的人来说实在是太棒了……Destiny 2)的 HUD 不透明度通过降低 HUD 不透明度来提升对比度和易读性的选项更多信息:适合阅读障碍者的字体设计字体资源

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI和玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整的可能性图来帮助你思考了……;二要看一种状态在什么时候转换到另一种状态。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

《雷曼:传奇》Boss 战分析与改进建议

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关卡视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI1NTcxODI2MA==……雷曼的操作并不复杂,也没有什么特殊的操作,于是反应速度和时机的掌握成了主要的测试对象。……这让玩家有时间回味一下,期待下一个 boss 将要使用的攻击是什么

会员:不自量力的還手

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:不自量力的還

心门(Freud Gate)

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“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一一切都可以过去……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

再见(Once Again)

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一个男孩的夏天,他不断地徘徊在过去与现在的成长历程中,与她相见那一起,他的夏天也变得不可思议。……小夏和「她」又经历了什么样的历程? 《再见》是再次遇见,还是再也不见?……》出自他,而他近期的游戏配乐也包括《Asterigos:失落迷城》

Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: Trail of Celestes)

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游戏风格被特别选择为 4 DOF(4 个自由度,飞船在水平面上移动),这适合于大部分玩家,而且乐趣因素更加明显……玩家以人工智能 SAT-V 的身份控制一架火神级太空战机。……拥有自己的人工人格,SAT-V 可以适应不同程度的困难,并通过技能和适应性改变其能力

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.39 | 成都博物馆

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首先是很多第一青铜器纹饰:亚伐方罍上的对鸟纹/夔纹亚伐方罍中部的涡纹与四瓣目纹交错的纹饰带兽面纹瓿的夔纹纹饰带兽面纹甗的鬲部的浮雕兽首正鼎中部的兽面……还有很多很多不一一列举了,这些青铜纹饰不适合做到场景设施中,因为分辨率实在不够,但是用在UI装饰中还是不错的……宋代三月蚕市复原场景这个商业街的复原场景很长,我只放了一段,这个场景对我的游戏而言充满了借鉴意义,比如货物怎么堆放,水井什么

timzaak:不是游戏的游戏

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还需要合理逻辑推断,才能了解每个NPC的命运,才能理解各个小故事的主题,最终理解这整个故事到底讲的是什么东西……所有的美术插画都放在第一轮回的最终,既没有多彩多样的收集,也没有令人振奋的战斗,只有平淡的对话。……游玩地址: https://a-game.noti.link(需要用微打开)

二手车模拟器(Used Cars Simulator)

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欢迎来到二(或偷来的)车交易世界!钱不多,又没什么可失去的?我们正等着你!……在 二车模拟器(Used Cars Simulator) 中,你将修理汽车、出售车辆,在一个破旧的棚子发展你的生意……不断进步未来的更新内容是什么?由你来决定!告诉我们你希望添加哪些功能

版本:Early Access


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