小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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如果真的是私下联系,可以使用私信功能。……国内更新太慢,怎么?……要是买STEAM版也是登录吗?可以用STEAM直接登录吗?

《往事伴我》:一场如梦如痴的艺术盛宴

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而以第三“跳楼”为拐点,延迟 2 秒残影会在后续章节变为一个好伙伴,帮助玩家解谜通关:进入第四后……不止于此,在第五中,我们更是踩着残影,以过去自己为台阶,跳跃到更高平台。……在这段过场动画,玩家能看见自己操作角色脱离回忆,进入到一个由回忆事件搭建“精神领域”空间,此时,过去事件像桥梁一样搭建在自己

匿名信:失心者(Stayer)

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匿名:失心者, Stayer。开发:元气工作室。发行:原力互娱。发行日期:2019-03-09。……一封突如其来匿名打破了一切,实习警探满满跟随信件来到了早已废弃十三中学。时光荏苒,物是人非。……无数秘密和曾经不为人知往事随着满满踏入校园那一开始逐渐浮出水面

袜宝冒险(Sockventure)

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Sockventure 是个关于一个最喜欢袜子被诅咒洗衣机吃掉孩子故事。……Features200+等级 - 7200多手工制等级。……[/i]黑暗章节 - 3黑暗章节来可当您测试技术新挑战

游戏历史上的今天:《影子传说》

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术丸”和“增丸”会提供不同奖励、另外在与 Boss 战斗前先将场景中蝴蝶干掉才能对 Boss 造成伤害等等……游戏街机版其实画面和动态都更加优秀,雾姬衣着也比 FC 版红衣漂亮不少(FC 版跟新娘子似的)。……FC 版二周目后雾姬“十二单”衣着图 街机版雾姬,被人用轿子抢走了,敌人还是很有礼貌滴 影子传说有一个正统续作和一个同时期精神续作

疯王子:国内游戏策划之殇

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比如你要做一个背包,那么你先写文档,你自己在脑海中设计好这样一个功能,这个功能还没开始做,但已经存在于你大脑里的……战斗策划,因为战斗系统一直是有战斗游戏里的一个核心,难度大,而且不是能从书本里看来,更多是经验,……大家都心知肚明,游戏策划工资在小公司里一直就是最低水平线,那么真正的人才或是高手他会想来做这份工作吗

英斯茅斯纪事:疯狂山脉(Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness)

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《英斯茅斯纪事》传奇第二。一队科学家正试图成为首先到达比喜马拉雅山还高未知山脉的人。……在一个巨大洞穴,他们发现了冰壁上冻着至今未知生物异形尸体

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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今天开始一个小系列,关于解密游戏一些闲谈。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……很多时候关卡就是一个场景,割绳子、小鳄鱼,传统解谜。但是纪念碑谷里面一有很多场景

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

今天开始一个小系列,关于解密游戏一些闲谈。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……很多时候关卡就是一个场景,割绳子、小鳄鱼,传统解谜。但是纪念碑谷里面一有很多场景

Sign:『大地之上』制作记录3

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如果角色互换的话,真的能感受到赤壁之战,曹军绝望。不过,身为刘备军就爽飞了。……后面一个单独字典给自己了……——每个剧情战斗逻辑都要单独写。……但是,第一还没完成啊……——混蛋,一晚上进度是打了3行代码然后删掉我决定把第一章的明线内容塞到同一层

版本:Early Access


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