精灵之息:2022 4.1-4.30

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3月底开始似乎大幅度减少录屏次数了- -发生什么事了……2022.4.10添加特效中之前觉得空洞的完成度怎么都不像是……刚开始学自行车就特别喜欢来回甩方向,实际上学会自行车并且习惯以后,一般情况下是不会主动去挑战那种大动作的……但,当种子发芽的那一,就有了意义

羽化:Day 22

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- 不知道有没有更好方法 原来本地化都是套字体 换资源就像 先做到一起 希望字体看起基本统一 有点麻烦定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

妹的圣域(My Little Sister's Special Place)

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本身没有什么目的,只是为了他的妹妹。不知不觉中,阳平便喜欢上了秋叶原游戏厅中的游戏。……某日,主人公的妹妹名濑由奈,收到了自称大小姐的女孩送来的圣诞旅行券作为礼物。……由奈十分兴奋,仿佛这对旅行中的兄妹就像一对情侣一般

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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旨在剖析游戏如何透过趣味盎然的游戏机制及构建虚拟世界,成为述说历史故事、表现文化传统及复兴群体经验的媒介…… 电子游戏能有真实……这样的转世投胎也不新鲜,香港作家董启几年前出版过一套很有趣的故事集“V 城系列”,里面有四本好看的小册子……V 城不是官历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加

Punishment Darkness Online

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Évolutive Vous avez le choix parmi 4 classes : Survivant, Vétéran……changeront à un certain niveau de jeux 25 et 60Plus de 200……Armes, Armures & ObjetsPas loin de 200 types de

手机有没有“原罪”?

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手机“所犯的”就是让人们沉迷,由此而衍生了更多的“”。……因此,整款游戏的走向变成了对于他人隐私的窥探。……就正如 @ayame9joe 在《我想看到什么样的独立游戏续作》一文中所说,这并不是说我不愿意看到独立游戏的续作

饮酒游戏(Drink Inc)

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单人游戏面对你的芽,看看谁可以在22 迷你游戏中击败其他人。……终极4v4行动,看看谁是最好的团队! 8人本地支持有几个朋友?……卡拥有超过200张不同的牌,每场比赛都是独一无二的

《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……难度可选在高难度下,玩家在一条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加200%……而对于维度来说,一次乘法的运算,就会使得产生数量级的变化

千水:变量策划日志(三)

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……200%,但是每个塔增加一个装备栏。……而对于维度来说,一次乘法的运算,就会使得产生数量级的变化

《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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这款自 2020 年底霍格后便再无新英雄出现的 MOBA 类游戏,仿佛是为了印证那句“风暴要火”的梗一般……DOTA2》和《LOL》的天下,但由于两者极高的学习成本和考验玩家操作水平,游戏意识,大局观等硬性要求,导致他们存在一的上手门槛……职业的团队选择带给玩家一程度的策略深度,简单明了的属性系统也降低了玩家的上手门槛,敌人差异化的设计也让玩家可以刷的很爽快

版本:Early Access


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