indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
有些绝世好活已经藉由各种渠道为我们熟知,也有更多小众和海外文化早就被互联网时代的信息洪水淹没。……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题
indienova.com/groups/post/100374
感觉啊,电子游戏谈论社会正义谈论人生价值什么什么的,还是独立游戏才有看头。……3A大作要顾虑的利害关系太多,要应付的受众群太大,必须达成的销售量太高,制作成本太大,根本就不可能发表出什么精彩的意见……红弦果然奇葩啊,既是团队解散前夕的救命之作,又是消遣之间凑起来的即兴之作……以后我得习惯给读过的文章加书签收藏了
indienova.com/u/ccx01/blogread/4897
目前母包算是接入成功了,但是,国内的渠道貌似都是面向『公司』的『网游』,所以『个人』制作的『单机』看来还是直接去……Dolo新logo,感觉比之前好,就算黑底也比之前好。……伤害以数字方式呈现还没加,忽然又不太打算加……每个房间的背景也许可以调整下……2018.1.15更新两张
indienova.com/u/taomee/blogread/32907
本次周年庆典中,《赛尔号》手游更是携手全名K歌推出联动活动,参与即有机会赢取游戏周边好礼!……【视频】https://v.youku.com/v_show/id_XNTkxMzcwMDg2MA==……龙之意志》来袭本次《赛尔号》手游六周年庆典主题曲《龙之意志》,以游戏中人气精灵“哈莫雷特”为原型,精心制作了男声和女声两个版本
indienova.com/groups/post/101251
Krishi: 你好,我是一名美術,想參加組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai
indienova.com/u/gadqq/blogread/25929
为什么会选择这样一个题材做游戏?带着好奇,我们和游戏制作人汪小小聊了聊它背后的研发故事。……我也知道这个好,于是我就决定做这个了。”……有了一个好的想法之后,接下来就是怎么做的问题,该做什么样的游戏类型,用什么样的美术
indienova.com/u/tgrani/blogread/30042
新加搭档、敌人和场景。……另寻美术或程序合作(只是爱发电的业余制作,不会以此获取任何形式的利益请先知晓),有意请联系QQ2254466854
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开放中:https://store.steampowered.com/app/2387450/ 可以加🐧……和制作人直接交流!
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