恶作剧(Prank)

indienova.com/steam/game/3429710

漂移的人物、自动向右看的角色、几乎一致只靠文字表示的区域、没有引导的可以进的城堡、纯色的城堡内部、不知道要去裏的第二关

蒸汽血脉(Steam Veins)

indienova.com/steam/game/3201780

在关卡之间,列车员麦克会随机提供路线选项,由你决定接下来前往座城堡

蒸汽血脉(Steam Veins)

indienova.com/game/steam-veins

在关卡之间,列车员麦克会随机提供路线选项,由你决定接下来前往座城堡

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2022-10-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/32936

右移动-待机(左向但是在移动)”-现在已修正,修改的是“待机-起步/收尾-移动”之间的逻辑,忘记具体改了……-修改了角色转身后必须接入待机才能进行移动的小毛病2022-10-25-给角色添加了起跳和落地特效(……-给角色添加了下蹲攻击和跳跃攻击,所有射击动作去掉一帧前摇-将多数过渡动作进行了衔接,目前还没有观察明显的

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

btw steam的aseprite最近还莫名其妙的总崩掉,后面基本上都会用pxel了。……但是虽然决心下了,现在转过去,我发现我现在在gms2里实现的东西在unity里完全不知道从入手。……以前只是跟着教程做过一个简单的打飞机…… 两天之内,我就暂时放弃了挪unity的想法

会员:星跃工作室(StarJumping Studio)

indienova.com/u/jonnovia

个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效的版权

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1366

发起:eastecho 我一直在玩荒野之息…… OTAKU牧师: 好游戏,没钱OTL Di_penguin

《Wizard of Legend》:令人沉迷的“半成品”

indienova.com/indie-game-review/wizard-of-legend-a-fascinating-semi-finished-product/

考虑玩家的施法没有任何无敌帧,这样设计可以让玩家更轻松地安排技能间隙和走位。……一共只有十个关卡,在技能装备搭配合适的情况下,通关一次只需要四十五十分钟。……而商店不会显示技能和装备的具体属性,必须买到手才能知道自己的是否是“垃圾”,且必须完一批商品,才会出现下一批

游戏设计左道,BattlePass新思考

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-battlepass/

对愿意最低档 BP,不愿意任何通行证经验的小 R 玩家,这是一个超高性价比的付费,可以低价让自己的沉没成本变现成一波丰富的奖励……有条件的折扣有条件的折扣,也是一种沉没成本,例如 A 获得 B 折扣券。……BP 档位细分多个 BP 档位递进,从免费,钻石购买,小额,大额,层层递进,利用登门槛效应,吸引玩家向上转化

房产达人(House Flipper)

indienova.com/game/house-flipper

那就间空的公寓重新装潢。你是热爱工程的工程宅吗?那就专心在整修和组装设备上吧。……那就间状况不错的房子,再修缮的更为时尚,让房屋变得完美吸睛。 翻修转卖房屋的最终目的是赚取收益

版本:Early Access


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