小偷模拟器:豪华住宅(Thief Simulator: Luxury Houses)

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DLC 包括:- 3 座新的豪宅可供窃取- 新租户和他们的日常- 2 辆新车——闪亮又崭新,就等你来-……额外的任务要做- 要的新物品- 更大的街区

结发受长生(Immortal Touch)

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有的关卡需要一些硬技术,有的关卡需要看破规律以智巧取胜,甚至技术高超的玩家可以一些制作人都意想不到的方式通关……丰富多彩的世界:每个NPC/BOSS的剧情都精心设计,玩家对他们做出的抉择将会影响一程度的游戏发展。……(多为依附于其他动作上的被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落的神秘的卡片,既有一招敌的毁灭性卡片

機械螞蚱:养成+解谜OR视觉小说!《下山的试炼之江湖遗失录》玩法全更新

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一个视觉小说,改成了经营解谜回合融合游戏 这周末爆肝,把《江湖遗失录》的系统和设计重新写了一套,并且保留了原来的视觉小说路子……:目前是类魔塔解谜+牧场养成+回合战斗!……和NPC聊天【故事模式】顾名思义的视觉小说顾名思义的视觉小说,只有视觉和小说游戏的核心玩法就是阅读,游戏的节奏来阅读文本阅读进入一进度

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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在经历了“把脑海中的东东开发出来”的一阵操作之后,我开始得以冷静下来,仔细思考自己到底开发了个。……要让别人照着我的思路玩下去,太强人所难了。……例如“快速但是低攻击力的Rider影从者”“带有神性可以降低伤害的吉尔伽美什”来应对,“几率无视对方血量秒杀对方的

你一定没有经营过墓园

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这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……除了正常的经营墓园,还可以去地牢探险收集合成物品的原料,这一点和之前介绍的 Moonlighter

Lanza:Lanza-2017的新年派对(Last Updated:20170319-20:30)

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因为它已经足够用作游戏的脚本了2017.01新年快乐新年快乐,Lanza在家点把火烧了香物品系统(图标暂时的是的……,最后我就自己画)完善了脚本控制系统,做一个小演示(你演示了?)……,相信一可以进步的,我也会在今后的日子中努力做出更好的作品的

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……主角会升级获得新的随机技能,相性高的技能之间的搭配会让主角战斗力倍增 玩家可以从战斗中获得金钱,金钱可以在商店中购买装备,购买的装备合成出属性更好的高级装备……在设置面板下方个存档按钮可以,存档后就可以load game 按钮回到当前的闯关情况 游戏目前正在开发中

6合1 IQ测试合集(6-in-1 IQ Scale Bundle)

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)都是從 N-Back 任務訓練的真實戶反饋中獲得的。……兩種類型的 CWM 量程任務:空間水煤漿口頭 CWM決和記憶/召回部分的練習是不同的每種類型。……我們在頭腦中進行計算,提高你的注意力,工作記憶和處速度

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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你的心,由你来。你信心逃出生天吗?……5、道具弥补“不平衡”场景内有前人遗留下的各类道具。……寻龙穴的罗盘,逃命的飞龙爪,疗伤的医疗箱与血灵芝,还有帮助对抗的古剑与工兵铲,合理搭配使用提升寻宝几率

杂谈:游戏中的“声音”

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当时主要想考虑 Audio 能否作为 Game Design 中的 Verb 使用,但写完发现越来越不清头绪……当时主要想考虑 Audio 能否作为 Game Design 中的 Verb 使用,但写完发现越来越不清头绪……哎,这几天就在反复玩一些这样的小游戏,在互联网上汲取天才/勤奋者们的思维碎片,然而我还是都不会……

版本:Early Access


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