小组帖子:独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以2D插画和UI菜单设计为主

indienova.com/groups/post/103024

发起:CostelloZJ 独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以回合的资源管理为主导的模拟经营玩法以……2D插画和UI菜单设计为主插画可用ai辅助,可以不精细但希望总是有亮点(尤其那种黑色幽默讽刺漫画般的亮点你懂吧……开发难度不大但现在根据我们团队成员认为出色、新颖的游戏设想,我们对该游戏寄于不低的期望,有希望以小博大联系+

斩毒:黑与白(Narcotics Police:Black and White)

indienova.com/steam/game/637860

《斩毒:黑与白》一群业余爱好者制作的第一人称独立游戏,您将经历一起因毒品贸易引发的劫持案件。……《斩毒:黑与白》一个3D射击类游戏,游戏背景为一个贩毒案件,通过游戏去体验世界的阴暗面,体验一个缉毒警的工作……与最为狡诈的敌人周旋作战,剿灭最为危险的贩毒组织,打破最有危害性的反社会计

小组帖子:LD40:一个描述性游戏

indienova.com/groups/post/2009

ldjam.com/events/ludum-dare/40/secret其实最近没太关注……就是突然想做个玩玩……成为朋友之后你会自动把自己的秘密告诉他 但是他会有一几率传播出去(每个人几率不同)知道你秘密的人会变成紫色的……而且你不能和紫色小人成为朋友了紫色小人有一几率继续传播 但不会太高 并且紫色小人的退场时间会提早

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

indienova.com/u/gadqq/blogread/21091

当时老板的目标百万量级粉丝的目标,因为博粉丝都1000万了,短视频平台上就了个小目标,结果做了几个月没有做到……最后选手直播骚话剪辑,这个人UZI,我们非常火的ADC选手,选手在赛事现场打比赛时候的纯精彩操作不一火……,但是选手后台麦克疯一般表现都不错,一定要有原音

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461

火箭引擎:战舰最初级的引擎装置,使用了地球上最传统的推力装置,很多人认为这种推进装置已经过时,但是因为相对来说低廉的造价……曲速引擎:相信对曲速引擎大家一不陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……这一种引擎的诞生,证明了地球军队已经具备了一的实力与外星战舰进行对抗

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十四)角色行走的实现方式

indienova.com/u/himoegame/blogread/4268

这次给大家写咱们角色行走的实现方式,这一般是我做游戏第一件实现的功能,我还记得我当年学Unity的时候就是嘎嘣弄了个在走的人之后觉得自己能征服这个世界兴奋不已……这对于一般的固定视角角色移动当然不带半点问题的,空格跳跃增加Y轴值就可以说完美实现了最简单的角色移动代码了……=============如果您对Monsterologist的后续信息和更新感兴趣,欢迎关注我们的

一天(One Day)

indienova.com/game/one-day--1

如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏《一天》一款 FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演的主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学生的身上……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

自己初次独立制作一个游戏,一个很痛苦的过程,突然没了依靠,不能张嘴大喊:我要做?……这种感觉就像第一次独立生活的人,不能再大喊“妈,我今天穿?今天吃?”。……在熟悉了信小游戏的制作流程后,我也熟悉了小游戏的变现方式和推广方式,这些收获游戏制作初期没有想到的

会员:暴暴圆滚滚

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萌宠,暴暴蛋和卡米的铲屎官,游戏UI狗一枚,一般分享暴暴蛋和暴暴蛋姐姐卡米的照片和一些生活吐槽。……博:暴暴圆滚滚

ekira:众神的乐园企划3 图标和草稿

indienova.com/u/ekira/blogread/1375

(但是这是一般路线,也是会有偏爱武力的善阵营神或是偏爱人口的恶阵营神这种,有个别属性与一般路线不同的神存在的……所以都缺就是不缺钱的时候就捐钱吧。……现在还处在非常初级的策划(和画画)阶段的脑洞向

版本:Early Access


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