小组:至高之塔开发小组(创建人:从凌开始)

indienova.com/groups/428

新的团队开发新的游戏,希望有兴趣的人加入,准备开发一款rogueLike手游,游戏的主要玩法已经确定,还处于开发的初级阶段

未完之约!!!(Chigau!!!)

indienova.com/game/chigau

怎么知道我在什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……我正在尽力一段诱人的描述!……[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

未完之约!!!+(Meta Meet Cute!!!+)

indienova.com/game/meta-meet-cute-plus

怎么知道我在什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……我正在尽力一段诱人的描述!……[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

亚恒:2017年的记录与总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4855

但那是我第一次做出一款完整的玩游戏。……我决定让这个游戏成为我的处女作,无论如何一定要把它填好完。而且,完成之前,我都不会剪头发。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要查API了

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

RIDE 5 - Rebel Pack

indienova.com/steam/game/2315160

《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

会员:anhanjinj

indienova.com/u/anhanjinj

《边缘星区》挖坑/坑人,边缘宇宙的创世者。 认证:游戏开发者,程序员

数独宇宙 Switch版 (Sudoku Universe for Nintendo Switch)

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一款包含了标准数独,拼图数独,杀手数独三种玩法模式的数独游戏,拥有上万个玩关卡,在 Nintendo……indienova独游交流群:651728262 游戏介绍: 一款包含了三种玩法模式的数独游戏,拥有上万个玩关卡……数独网格中不再会预数字作为提示,取而代之的是,网格被划分分多个虚线圈起来的区域,并给出区域内所有格子上数字的和作为提示

灵感搅拌机 #25

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2023-25/

win8 复古风格的色贪吃蛇躲避障碍吃到不同颜色的水果,小蛇就会变长且变成对应颜色,填充地板颜色越多分数越高……包括普通走路和滑滑板);- 7 个 NPC, 各有两套配色;- 室内外地板和家具;- GUI 边框和按钮;……该素材包商用和修改

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……本文中涉及到三角网格的数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理证……最简单的当然是一个以 A 为参数返回值为 B 的列表的函数(或者方法)

版本:Early Access


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