cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

进程的互斥是指系统中多个进程因争临界资源而互斥执行,有些资源一次只能供一个进程使用,称之为临界资源。……信号量机制里整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

小组帖子:寻找一位热爱游戏的设计小伙伴

indienova.com/groups/post/92088

能根据想法制作出大概能表达出游戏内容的短暂视频也OK,如果你是建模,那可以跟着一起先制作出简单的DEMO (最最初级的……目前程序已经了。策划已经了。代理目标也已经确认了

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414

一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法深度的游戏吗?……纵使你是八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成的游戏面前,也未必能应付自如。3.……当然也是为自己打个广告,希望兴趣交流的童鞋联系我~感谢大家!

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

在过去很长一段时间里,我总是提起笔,但不知道要写些或画些,制作游戏过程中总会存在一些根源性问题,例如……(主要指俄乌事件中的假新闻)然后才是什么样的方法去做这件事。……,但就此为止了,我写这篇心得的意图仅仅是记录下一些设计方面的内容,至于如何将这部分内容展开还是等到我更多积累的时候再说

诈欺娇娃(The Big Con)

indienova.com/game/the-big-con

?你想在老妈面前炫耀这种事?别作死!作恶整蛊、行侠仗义,只在一念之差。……你很走运,因为老江湖出马教你如何做到八面玲珑。但犯罪之路怎可裸奔!……做好准备,三寸不烂之舌捞钱偷心惹麻烦去吧。对了,别忘记偶尔打个电话给老妈请安。

小组帖子:合伙开发游戏

indienova.com/groups/post/1808

发起:mercury 项目合伙要开发 Drox:

小组帖子:_(:зゝ∠)_ 果然还是修炼不足?

indienova.com/groups/post/576

发起:FolStone 这是个。。。曾经上过stcn首页的记忆。。但是当时就没记名字

ANTIProject:【独立游戏开发】小恐龙的更新日志4

indienova.com/u/antiproject/blogread/29626

●加入新的模型 这次小恐龙更新了新的小朋友和英雄模型1.女英雄:未命名2.新的小伙伴小伙伴们有啥好玩的想法都可以留言告诉我们哦

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

那么我想画呢?除了mother风格之外,我还是Flipnote Studio风格的狂热粉丝。……学了然后我还是兴奋地实验了,画了谜拟Q,没错,我最喜欢的宝梦!……关于这张没啥好说的,就是先用油漆桶刷了个背景,然后我开始想能往上画点

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

那么我想画呢?除了mother风格之外,我还是Flipnote Studio风格的狂热粉丝。……学了然后我还是兴奋地实验了,画了谜拟Q,没错,我最喜欢的宝梦!……关于这张没啥好说的,就是先用油漆桶刷了个背景,然后我开始想能往上画点

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