Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小位置已经差不多了……区别在于,这次我们将 UV 归一化,这相当于将所有的 UV 塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小位置已经差不多了……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小位置已经差不多了……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小位置已经差不多了……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

小组帖子:寻找一个热爱剧情表达和RPG的兼职程序伙伴

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发起:苏施 本人是一名资深游戏行业从业者(人见人打的策划),目前还有一名美术伙伴,也是比较业内资深大佬……,感兴趣可以细聊)2.全职的话,这件事很容易会生存压力、金钱利益挂钩,个人不太希望这样所以基于这个前提的话……沉淀: 你好 ,我对你想法有兴趣,可以加我v沟通谢谢 ;yuchen-chen BabyBear:

Steam 平台开始预售 HTC Vive

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Vive 页 预购页 以下内容来自 Steam 上 Vive 简介: Vive 是首款由 HTC…… Valve 合作共同开发虚拟现实系统。……控制器上搭载二段式板机、多功能触摸板HD 触感反馈;有了它们就能行云流水、随心所欲的和游戏内容交互

游戏历史上的今天:《高尔夫》

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1984:《高尔夫》正如之前介绍《网球》《弹珠台》一样,《高尔夫》也是出现在 FC 平台上相当早期作品……上面说这些如今来看似乎是高尔夫游戏初级设计,或者说是标配,但作为同类型游戏先行者,《高尔夫》做得还是相当不错……、落入沙坑池塘音效设计都很合理,能给人留下很深印象

Ludum Dare 37经验总结:完成度果然是必要条件

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于是我做了粗糙X功能蹩脚Y个关卡,我忐忑地期待着玩家可以从完成度很低游戏中感受到价值潜力。……这也是一般解密游戏惯用套路,从最单一最空白关卡开始,逐步增加复杂度难度。……初级谜题用不到其他游戏元素,如何防止他们干扰玩家判断?

模拟城市 2013(SimCity)

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SimCity 5, SimCity V, The SimCity, Sim City, Sim City……为了与 1989 年 Maxis 第一部《模拟城市》相区别,将称这款游戏为:《模拟城市 (2013)》……实行绿色科技会改善您模拟市民生活,但却有高税率高失业率风险

高鸣 蜡烛人挚友:完成度果然是必要条件 - Ludum Dare 37经验总结

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于是我做了粗糙X功能蹩脚Y个关卡,我忐忑地期待着玩家可以从完成度很低游戏中感受到价值潜力。……这也是一般解密游戏惯用套路,从最单一最空白关卡开始,逐步增加复杂度难度。……初级谜题用不到其他游戏元素,如何防止他们干扰玩家判断?

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