峰峰小:UNITY小白--Collider被挡住,无法响应OnMouseEnter解决办法

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4521

查询Unity Scripting API手册,可以看到OnMouseEnter函数有一句描述:This

月之继承者(Successor of the Moon)

indienova.com/g/sotm

传统的横版卷轴平台动作游戏在收到帕尔特诺佩的亡灵骚动报告后,年轻的祭祀斯黛拉踏上了旅途在森林,在雪原,在火山,在地底寻求同伴和精灵的帮助获取各种能力查询事件的真相

焚魂之梦(焚魂之梦)

indienova.com/game/fen-hun-zhi-meng

玩法: 除去一大堆稀奇古怪的玩法,主要玩法介绍: 通过 捕食 系列技能,在怪物残血时吃下即可获得他的一属性……其他游戏玩法和说明需要到游戏内体验或者查询。游戏主线薄弱,但内含大量可探索区域、隐藏和解谜。……PS:主角初期非常非常弱,弱到出门就会被打死,要注意自身所有的属性,特别是敏捷这一项,速度不够将 A 不到人频频挨打

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

在回合游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程。……然后所有的技能和物品都是通过读取数据表,生成prefab,让他们名字是在数据表中的序号,这样可以不用每次使用技能都去查询

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574

首先我也是音乐学院毕业的所以我打算把学校里四年的东西结合一下合成一年来讲讲算下来差不多六七十节课,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

小组帖子:放置策略类——修仙文明 招募志同道合的策划+UI美术

indienova.com/groups/post/102181

发起:Nova-856qpc 自我介绍:我是一名从业刚满一年的萌新后端开发,之前曾在字节、米哈游任职

小组帖子:游戏音频设计师,外包或者分成合作都可聊

indienova.com/groups/post/102510

发起:风声音频设计 游戏音效设计师一枚,曾在多家上市游戏公司任职游戏音频设计师,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验

小组帖子:游戏音频设计师,外包或者分成合作都可聊

indienova.com/groups/post/102511

发起:风声音频设计 游戏音效设计师一枚,曾在多家上市游戏公司任职游戏音频设计师,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验

小组帖子:游戏音效设计师一枚 可合作 和外包

indienova.com/groups/post/102512

发起:风声音频设计 游戏音效设计师一枚,曾在多家上市游戏公司任职游戏音频设计师,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验

小组帖子:游戏音频设计师,有团队需求音频设计和音效制作看上的带走,合作模式可长期

indienova.com/groups/post/102479

发起:风声音频设计 自我介绍:游戏音效设计师一枚,曾在多家上市游戏公司任职游戏音频设计师,有手游、VR

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)