艾彼(Abi: A Robot's Tale)

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⼈们的⽣活因为科技的发展⻜变化着......……直到很久以后的⼀天,早已被淘汰的育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中的⼯业机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库的那⼀刻,他们发现

叛逆 AI 模拟器(Rogue AI Simulator)

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每个测试对象都是独一无二的,他们有自己的个人特征和个性。……善待它们,培养它们你的忠诚度,或干脆就把它们当作随时可以抛弃的一次性实验资产。……在各式各样的迷你游戏中遭遇不同游戏角色,与他们进行互动,并解锁影响结局的重要事件。 丰富的重玩价值

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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虽然团队人均G胖衣食父母,平台都非常熟悉(记住这个flag),但在做上架的过程中还是遇到了很多问题,……你叫李华啊?……V社那边回复邮件也算(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

无有时代:大学四年,一个Demo

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“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,吧。……,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就快枯竭了……还是你的剧本),等我写完并有一定积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,吧。……,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就快枯竭了……还是你的剧本),等我写完并有一定积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,吧。……,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就快枯竭了……还是你的剧本),等我写完并有一定积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)

工匠镇(Tinkertown)

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魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。……EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新的新多人沙盒遊戲體驗吧……魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。從小型棚屋到壯觀的城堡和鄉鎮,自己的村子自己設計

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

还是干脆雇佣?……zzx311: 如果你自己的想法有偏执的话那更适合一个人,或者雇人开发。……受雇开发”这件事的态度是什么,会不会觉得这样情怀没了之类的 zzx311: @Zanwuoffical

小组帖子:[ 分享 ] 简单的对话框体(下)

indienova.com/groups/post/1886

page变量的大小会超过文本text(list)的“长度”,即你一直按下空格,当对话框显示完最后一句话后,销毁该对话框对象……打字效果(逐字出现的效果)为了实现逐字出现的文本对话框的效果,这里的方式是展现的文本的内容进行处理。……,毕竟不同的NPC有不同的名称,有不同的姓名)然后原来的NPC对象(obj_susan)进行处理如果我们需要在继承

网格沉思-游戏中的网格系统

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边的数量会是面的三倍,但每条边都会由两个面分享,所以每有三个边就有两个面;同理,三角形的顶点由六个面分享,所以每2个面对应一个顶点……则可以表示为包含 public fields 的类;而假如使用的是 Python ,则表示为一个简单的对象或者字典就好……想要进一步优化,还可以考虑在调用时预先分配可能返回的列表,或者提供内联的回调函数(比如 C++ 的 STL 函数对象

版本:Early Access


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