小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这将为我们自动生成一个简单的默认着色器,我们要做的就是在绘制先前那个表面之前先设置这个着色器,然后在绘制表面后进行重置……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别大了……接下来我们添加颜色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这将为我们自动生成一个简单的默认着色器,我们要做的就是在绘制先前那个表面之前先设置这个着色器,然后在绘制表面后进行重置……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别大了……接下来我们添加颜色

咸鱼的A:那些像“诗”一样的游戏 【免费,也可以是精品】

indienova.com/u/xakana/blogread/26002

游戏不大,几秒钟下载,我打开游戏,选择语言,两眼略过操作指示,食指连按了几下鼠标左键,游戏似乎开始了……但是,这真的幸福?……而此时游戏也正如这段话已经无路

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

indienova.com/u/lshy1993/blogread/2202

这款游戏的填坑还没填 最近3个月划水、划水,你没有学会游泳……跑偏了嗯……说起《恋推》,开发耽搁了很长一段时间……最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……最近都是在做各种UI效果,比如文字的淡入淡出等等,发现游戏的细节非常的多,要想填是需要大量时间的

霓虹维度(Neon Dimension)

indienova.com/game/neon-dimension

当球击中屏幕底部时,玩家会丧命一命;为了防止这种情况,球员有一个移动的球拍,用球拍可以将球扔回运动场中……完成此级别,您需要完全清除块的空间。此外,在游戏中还有影响游戏玩法的各种奖励。……你有很多空闲时间?你很无聊?- 你在等什么?

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings

Civ V: Gods & Kings, Civilization V: Gods & Kings,……你可以忍受其他的宗教?或者这是你唯一的信仰?你专注于财富,艺术或者军事?……所有的行动都会产生外交影响,所以小心行事。 城邦:增加两种新的城邦类型(商业及宗教型)

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

indienova.com/u/rein1x/blogread/34543

就打一下对手涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多……,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了……ScriptableObject来做8.其中职业的美术量比较大,要把各个职业的角色动作都画出来,制作时还追加了影响移动消耗的气力和持道具的空间

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招 微信搜不到

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

indienova.com/game/unmatched-digital-edition-soho

此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

狗头:用国际象棋来设计游戏!

indienova.com/u/dogtwo/blogread/31822

国际象棋是如何被决定融入我的游戏机制中的 1.试试试试2020年的美剧《后翼弃兵》非常好看,不知道你看没看……没错,我看似当大怨种买了国旗象棋其实是设计猪头三的游戏新机制!……真的,在加入国际象棋机制之前的确在纠结加进去到底好不好玩这么大一坨系统,做进去再改回来就完蛋了结果最后就靠这堆乱七八糟的玩具帮我下定决心做这个机制嘿嘿

版本:Early Access


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