dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

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今天是 12 月 3 日星期五,无心上班只想回家打游戏的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻~今天的日报如下……果娘:希望玩家们不要在《黑客帝国:觉醒》粗暴对待狗狗,也不要用铅笔当武器,否则后果自负哈。2.……:Alyx》就是最好的证明

小组帖子:对indie开发的一点杂感

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发起:reekin 之前还在上班时就想过一个问题:如果自己开独立游戏工作室,会选择开在哪,以及会如何提供待遇……以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力?……我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然有一亿,你会拿去做自己想做的游戏

《混沌银河2》开发过程回顾

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《混沌银河 2》是我在 Steam 发行的第三部独立游戏作品,不久前结束半年的 EA 期, 转为正式版……总之,认识到人力还是有限的之后,我休息了一个月左右,每天就到夏日花海中散步看书,难受的面瘫也逐渐回复了……接下来两个月我每天只工作六个小时,很顺畅地完成了 Demo 的遗留问题,甚至还完成了一套新的战斗动画表现方式

侍魂 NeoGeo 合集(Samurai Shodown NeoGeo Collection)

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(2003 年)、“SAMURAI SHODOWN V SPECIAL”(2004 年)、以及未发售的传奇作品……“SAMURAI SHODOWN V PERFECT”,总计 7 款游戏。……更有侍魂开发人员的采访影片,将侍魂开发时那些无法透露的秘密收入其中

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……文章中介绍的做法不是基于物理的, 但是性能开销非常廉价, 可以应用到移动端上. 效果也还可以。……第一步: 降采样和像素提取降采样是为了以牺牲图像质量为代价来降低后续操作的性能开

小组帖子:寻求能带新人的项目

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N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微……LiNE 当然也可以 google meet 和 zoom 等等 绝对没问题deeeee: 有兴趣做游戏开发……Nakamura Kaito: @deeeee#1 可以 请加我 谢谢 nakamurakaito 微

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/steam/game/1076130

1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏了。……想要了解《超战星空霸王龙》的最新资讯

纸飞机效应(The Plane Effect)

indienova.com/steam/game/1448760

这是一段反乌托邦的等距冒险,跟随一名孤独的上班族,试图在不可能的情况之下回到家中。……回家需要这么长时间?街道总是像迷宫一样? 甚至,“家”在何方?你所知的,只有必须不断向前。……是有人在看着 Solo

The Plane Effect Prologue

indienova.com/steam/game/1684510

这是一段反乌托邦的等距冒险,跟随一名孤独的上班族,试图在不可能的情况之下回到家中。……回家需要这么长时间?街道总是像迷宫一样?甚至,“家”在何方?你所知的,只有必须不断向前。……是有人在看着 Solo

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