CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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接下来,我们需要一张发丝的灰度作为拉伸的权重。……这张灰度可以是一张使用头发模型UV的贴图,或者一张四方连续的贴图。……这里可以使用红通道或alpha通道调整剔除的阈值,令“抠”更干净

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

接下来,我们需要一张发丝的灰度作为拉伸的权重。……这张灰度可以是一张使用头发模型UV的贴图,或者一张四方连续的贴图。……这里可以使用红通道或alpha通道调整剔除的阈值,令“抠”更干净

小组帖子:2017年万圣节像素趴!!!感谢18位小伙伴的参与,成员主要来自“自学画像素画”Q群(号码109317321)与“Room114”微信群,Trick or treat!!! ​​​​

indienova.com/groups/post/1846

18位小伙伴的参与,成员主要来自“自学画像素画”Q群(号码109317321)与“Room114”微群……截稿时间万圣节前一晚,文件发我Q179948989上一次的万圣节群活动作品如下: eastecho: 成果很赞啊……位群友交作业了 为了保持神秘感 先发局部 小猴耳朵:小猴耳朵:小猴耳朵:小猴耳朵:小猴耳朵: 万圣像素趴(局部

highway★:GMS2学习日志★010

indienova.com/u/root/blogread/26098

贴上来记录一下这莫名其妙就过去的一年。……至于今年…… 咱还能说啥呢……这个纯属是恶搞只狼,不过武器用了通天帝国狄仁杰的亢龙锏当时的想法是想把亢龙锏的特征能不能用一些……我挺痴迷于那个年代,之前在深圳的时候还买了一套口袋版的大唐狄公案,上班坐地铁时拿着翻

疯王子:谢特智障的黑历史

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4231

是这个游戏原作者放到群的,正好我也在那群,游戏制作圈子还是蛮小的

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

侠盗猎车手:三部曲 - 最终版(Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition)

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包括明亮的全新光照和环境升级、高分辨率纹理、经过提升的绘制距离、Grand Theft Auto V……• Grand Theft Auto: Vice City:欢迎来到 20 世纪 80 年代。……在这发型浮夸和粉色西装当道的年代,一个男人在成群罪犯中崛起的故事就此展开

第 13 层:深层政府(Floor 13: Deep State)

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《Floor 13: Deep State》是一款动态生成的反乌托邦惊悚游戏,由原班人马在汲取90年代经典……在一个自由的社会,公民不仅能做出自己的决定,还能挑战权威,更能说出他们真实的想法。……在一个自由的社会,公民不仅能做出自己的决定,还能挑战权威,更能说出他们真实的想法

小组帖子:人人都能游戏系列#0

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在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群……在此我们会学习如何将自己的小游戏通过微分发给朋友们。这是一张系列教程所有内容的导

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