kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……系统针对某一个或某一些组件实现行为,特别需要保持功能单一,对于不同的对象就是组件的组合,由组件引发的附带的行为功能组合

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音了

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

木材(Timber)

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前所未有地建设和管理你的工业帝国。进入《木材》:战略资源管理与城市建设的激情碰撞。……利用《木材》的直观放置系统,体验无缝城市建设!看着您的作品栩栩如生,毫不费力。……利用木材的创新等级系统发现进步的力量!看着您的帝国不断发展壮大,每升一级都达到新的高度

奇幻回合制策略捆绑包:壁垒圣卫 & 魔王大人,击退勇者吧(Fantasy Defenders Bundle: Defend the Rook & Legend of Keepers)

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守护者传奇在这款融合了地下城管理和 Roguelite 的原创游戏中,您将以地下城管理员的身份领导自己的事业……当一群冒险者遇到你放置在地牢中的一群怪物时,就会发生一场回合战斗!……立即进入游戏,享受一套程序生成的 roguelike 回合战斗!每场战斗都独一无二

回合制战斗捆绑包:惊奇美国马戏团 + 魔王大人,击退勇者吧(Turn-Based Battle Bundle: The Amazing American Circus & Legend of Keepers)

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回合战斗捆绑包:惊奇美国马戏团 + 魔王大人,击退勇者吧 神奇的美国马戏团:建立你的套牌,让你的观众惊叹不已……魔王大人,击退勇者吧:你已被聘为地下城管理者。你的工作很简单:保护地下城!……在这款地下城管理和 Roguelite 的原创组合中,您将作为地下城经理引领您的职业生涯!

云尺游戏:重拾游戏开发

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2022-5-2基于AssetBundle,写了一个资源管理器,用于自动管理资源和模组。……2022-5-3 今日又写了一个系统配置管理器,半个多语言管理器。……再接再厉💪 2022-5-5 完成了语言管理器,为了将来支持多语言;实现了动态链接库和钩子程序,也就是说可以把程序逻辑做成模组了

尸变纪元 2(Dead Age 2)

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《尸变纪元 2》是一款结合了生存、资源管理、随机事件与回合战斗的经典式角色扮演游戏,您将亲身参与至大量剧情任务中……-阵营声望系统:在三个主要阵营中提高您的地位,以获取奖励并增加可交易物品-3D 基地管理:为幸存者分配任务……相对于战术类型的游戏,《尸变纪元》的回合战斗系统的最大优势是发展速度更快,但其机制也在不断发展

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

湮灭线(Oblivion Override)

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加入官方讨论群欢迎大家随手加入愿望单,或加群与我们讨论,会有群管理员1v1提供各种帮助!……开发日志#7 | 多周目前瞻:警戒等级、敌怪进化和新事件开发日志#6 | 有些复杂但是非常“变态”的【进化系统……2 - 新武器设计和能量机制开发日志#3 | 湮灭线中的武器 Vol. 1 - 武器前瞻、改动和重铸系统开发日志

版本:Early Access


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