indienova.com/game/game-of-fate
……这世上有很多不完美的事情,如果一时的选择反而带来了更坏的结果怎么办?……《命运游戏》是一款架空世界观下,以“人生抉择”和“悬疑破案”为主题的第一人称科幻悬疑作品,作品采用全动态真人互动摄制……面对无辜的受害者,你能拯救她们吗?你能查出真相吗?时光流转,感情曲折多变
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
我们在这里选用的是六角格棋盘的形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器里如图所示。……(false);(也可以在编辑器里设置),这俩属性似乎是给镜头跟随玩家角色时用的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点……,这不是个真的虚函数,是假的,是加了特技的!
indienova.com/u/c3ll256/blogread/28450
感觉上还是很方便的,就是国内确实资料比较少,基本问题都是去 godot 论坛寻找办法的(有一说一,godot的论坛是真的很活跃……这次也算是尽力了,学到了不少东西,不管是工作流还是编码能力都有待提升
indienova.com/u/dugufu/blogread/26777
收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
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这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
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