indienova.com/groups/post/100151
发起:彼岸花开 介绍:本人一年工作经验程序,寻美术小伙伴若干枚,可以用爱发电,也可小钱。……,可以做一些简单的像素小游戏,慢慢来嘛!……另:招投资,如果有人想做游戏,但是又苦于没技术,可帮助我,我们可以做一个大家都喜欢的游戏
indienova.com/groups/post/101764
那些回答都没提及宫崎勤事件、反家暴法和映画伦对动漫业(主要是动画)的影响……唉。……以为漫画家都是文斯莫克三治和桐生一马嘛?只是都在地下(同人、猎奇、独立)、不许向广大群众公播而已。……游戏业就不太清楚了。日本的大厂在谨守政策(自审)方面做得都挺稳健的,近年以来都没惹过什么官司
indienova.com/game/warm-snow-the-end-of-karma
灵剑修罗:造成近战伤害时能凝聚剑灵,将操纵飞剑的能力发挥到极致,将敌人玩弄于股掌之间。……终业将至:新增大量故事碎片,三大结局由你来选择!……穿越时间线挑战各个难度,揭露真相,寻找能拯救所有人的方式!司马姐妹的梦境与预言究竟来自何方?
indienova.com/steam/game/1256690
在游戏中,您必须在规定的折纸次数中尽可能的将纸张折叠成指定的可爱图形,游戏由易到难,相当具有挑战性。……在游戏中,您必须在规定的折纸次数中尽可能的将纸张折叠成指定的可爱图形,游戏由易到难,相当具有挑战性
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!……因为随机,普通玩家也能拿第一。所以大家都愿意玩
indienova.com/u/omstuido/blogread/28822
更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图:总地图大小改为四层(完成)主动技能添加冷却充能和充能次数
indienova.com/steam/game/2514650
关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英专研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……可开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上一句在结局成就界面显示进入每个结局的条件系列作欺心系列为三部作品构成的心理科幻
indienova.com/steam/game/925120
v1.22.1 正式版遊戲增加的功能:1. 遊戲的燈塔只可推進,無法拉出。2. 系統自動存檔。3.……當卡關時可重玩或是利用回復上一步功能。5. 每一個牢獄的最後一層破關後,會出現守護者問答。6.……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.
indienova.com/groups/post/103770
发起:Maestro 5年行业中厂文案,躺尸良久,自己撺掇项目无奈被鸽,发个寻项目贴看看运气擅长:1.……且此前全职工作中负责动画脚本工作,如果项目有演出相关需求可以出力3.如果是ARPG项目,对玩法也有一定想法,至少能充当
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
毕竟,有竞争就有人成功、有人失败嘛;无论是成功或失败都只会带来痛苦,所以,竞争也只能带来痛苦——这个逻辑看上去太有说服力……我这人嘛,天生就对一切可以进行严格排序的东西有着发自内心的反感,看不惯给电影评分啦,看不惯给游戏评分啦……以那个麦当劳问题作比喻,要问的不应该是“单点最贵多少钱”——而是“这些钱能喝到什么”
版本:Early Access
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