indienova.com/game/trainz-railroad-simulator-2019-nsw-81-class-sra-pack
开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2022-12-01。……Build between 1982 and 1991 to replace the 1950s vintage
indienova.com/game/trainz-railroad-simulator-2019-anr-dl-class-australian-national-pack
开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2023-01-25。……passenger and freight service across Australian National's
indienova.com/game/trainz-railroad-simulator-2019-coalmint-mountains-railroad
开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2022-04-22。……Pennsylvania in the Appalachian Mountains in the 1950s.
indienova.com/game/wall-e--1
V.Smile V-Motion uses a wireless, motion-sensitive……Featuring characters from Disney and Pixar's WALL-E
indienova.com/game/project-fireball
Players, let's team up!……Join the 2v2 & 3v3 matches, choose your character according
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558
先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统信UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语
indienova.com/u/longtime/blogread/36927
Revisited · 游戏设计模式首先是命令模式,将所有可能的操作一一列出来,然后把它们区分,取编号……不是不给你办,是要慢慢办,按计划办,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……我从万智牌里得到了灵感,一个操作是一定有一个来源和目标的,然后还会划分打出时储存哪些信息,在执行时再分析哪些信息
indienova.com/u/asukalin/blogread/30404
宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海诚之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验里了。我没有其他办法啊!
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
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