游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去……,于是做了更详细的战斗流程3.设计攻击时需要实现的系统要点4.设计一些武器系统要实现的要点5.大致规划一下战斗的画面……ScriptableObject来做8.其中职业的美术量比较大,要把各个职业的角色动作都画出来,制作时还追加了影响移动消耗的气力和持道具的空间

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

殖民地伊卡洛斯(Colony Icarus)

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除此之外,杰弗逊还是父亲留给洛蕾塔的遗产,洛蕾塔儿时的玩伴与监护人。……对成品游戏的预期:30 ~ 45分钟左右的单人流程(这个是保底要做出来的),讲一个以“父爱”为主题的,……下一步:现在的很多功能都是静态写死的,扩展性等于没有,接下来需要重构这部分代码,全部做成动态载入,毕竟后面准备做肉鸽下下步

父亲(My Dear Dad 父亲)

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小芊的父亲拖着疲惫的身体回家,却发现自家房子被大火吞噬。……某小学六年级女生,从小与爷爷奶奶长大,后因为升学的缘故被父亲接回。……● 自主调节的动态难度系统,不同游玩习惯的玩家都能在游戏中体验到乐趣

墲人之境:探索

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《墲人之境:探索》是一款以探险为题材的,非对称竞技(4v1) 游戏,四名玩家组成的冒险小队,在地宫中探索神秘宝物时……《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……从成为冒险者的那刻开始,或许你准备放下过往,但是你曾经的身份将成为你的特长

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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这个版本中,目标是完成一个30-40分钟游戏的流程体验,包含基本的运营、成长、经济系统。……从而对目标科技进行研究和解锁;随着游戏进程(玩家的建造、勇者的行为累积),当达到某些条件时,解锁新的建造设施设计目标……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)

鸿门一宴(鸿门一宴(Malicious Dinner)_中英)

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内含4个小游戏,5重身份,6种结局。目前你的身份是女留学生,后期会开放更多身份及其对应的故事和结局。……★点击开始界面左上角的按钮切换中/英语言

闪乱神乐:爆裂 - 重置版:雪泉角色套组(Senran Kagura Burst Re:Newal - Yumi Character and Campaign)

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▼套组内容・游玩角色“雪泉”・特别忍务-冰王- 10 话・服装 “月闪制服” “雪泉的忍者装束”・饰品…… “雪泉的缎带” “冰雪 X” “雪泉徽章”・内衣 “雪白格子” “V 字内裤・雪白格子” “丁字裤・……雪白格子” “V 字丁字裤・雪白格子” “低腰内裤・雪白格子” “开衩内衣・雪白格子”・3D 场景设定背景

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

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关卡机制都做了一大半 关卡参考魂1的整体关卡设计+多路线选择,比较多的隐藏路线(不是分支,是不同的通关流程路线……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

mini讯息(MiniReceive)

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流程极短。……某年某月某日,你又收到了一条求救信息……尬聊王,啊不对,mini讯息是一款流程非常短的文字游戏

版本:Early Access


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