灾变大乱斗(Aplowcalypse)

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游戏模式: 剧情模式: 了解事件的前因后果 生存模式: 你能存活多久?……可选技能: 尾气推击: 在一范围,尾气推击能推开内的队友,敌人和子弹 激光束: 激光束能对直线距离内敌人和队友物体造成伤害……重力陷阱: 在陷阱引爆之前,一范围内的敌人和队友都会被减速 音乐设计 Star Wolf

小组帖子:重庆寻找独立游戏合作伙伴,需要原画,3D美术各一枚(游戏投资方已找到,3D美术会更加需要)

indienova.com/groups/post/100136

3D美术(目前更加需要):根据原画的设计制作模型,有一贴图手绘能力,使用c4d建模的优先(毕竟可以亲自指导……下面是美术方面的参考(都是我个人制作)可以看出,原画设计是偏卡通的,模型是偏lowpoly卡通风格的最后游戏发售之后会拿出至少……50%给参与开发的伙伴进行分成,因为考虑到工作室的继续运营,所以最终拿出多少来分成(不低于50%)根据发售情况来投资方和发行商已找到

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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为了保证最终的线条粗细维持世界坐标上的恒定, 而不随摄像机的移动发生改变, 因此延展的像素位置除以摄像机距离……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……特效实现的目标是将Behind层被Occluder层遮挡的部分渲染出来

坦克世界:闪电战 - 掠食者包(World of Tanks Blitz - Predator Pack)

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注意:优惠有效期为5月23日至6月30日。如果您已拥有此战车,您将获得3,500金币作为补偿

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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下个项目最好还是把项目周期控制好,不是说你做的创意游戏就不能控制周期,个人觉得有些时候反而在一的压力下反而会更有创造力……没有版号怎么现在实际是没有版本号,所以大部分安卓市场是不了,所以国内只上了Taptap,当然google……所以开发时候严格控制成本

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

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还有很多地方需要手动优化,这些手动优化需要很多概念(地理,生物,美学)的分析过程,而上面操作部分的这些流程我觉得重要性不如我后面叙述的概念性的内容……基础地形(Terrain & PCloud):手摆区域:虽然这是一个大型的在合理规则基础,带有一随机性生成出的环境……建模时保证多个方向旋转起来的多样性

艾人的长夜(艾人的长夜)

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你被莫名的力量唤醒,却躺在一片废墟中...你再次从头来过,砍树、挖矿、采集,收集各种资源,建造设施,……完成王室的委派,成为镇长,努力经营发展自己的小镇,倾听治下民众的心声,满足大家的需求,在声望的累积中步更高的位置……,所以有一的任务前置关系总的来说,该有的都有了

mahetao:新下树的文玩核桃长霉怎么办

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核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境里慢慢阴干……新下树的文玩核桃长霉怎么每年秋天核桃下树了,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉……核桃发霉了,需要及时发现来挽救,若是不超过一周,基本都还可以还原,用柔软的牙刷,将菌丝霉球轻轻刷掉

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作模式?

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发起:Zanwuoffical 纯用爱发电合伙?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣?……但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想”,又觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电-_-||自己做能力有限,肯定还是找队友的

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我要做什么游戏,我做这个游戏要多久,为了达到这个多久,我又需要花费多少成本?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……一款独立游戏应该被开发多久?1年,2年,3年,还是5年?

版本:Early Access


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