indienova.com/steam/game/3668590
在时间的长河中,每个灵魂都带着前世的缘分。跨越千年的命运之线和未解的王室秘密等待着你。……『千年轮回:三月传说』事件之前。……『千年轮回:三月传说』事件之前
indienova.com/groups/post/29744
请注意,以下的变化将穿插于不同的脚本之间,因此可能会有一点跳——让我们开始吧!……我们要在最开始就去处理,因为这个过程实在不够快,因此如果我们在一开始就去处理,在后面真正要用的时候就会更高效一些……,可以很好的区分出点光源,并将光照半径之外的所有区域都变成黑色
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
请注意,以下的变化将穿插于不同的脚本之间,因此可能会有一点跳——让我们开始吧!……我们要在最开始就去处理,因为这个过程实在不够快,因此如果我们在一开始就去处理,在后面真正要用的时候就会更高效一些……,可以很好的区分出点光源,并将光照半径之外的所有区域都变成黑色
indienova.com/steam/game/467950
每一個老怪都擁有自己的獨特技能,時刻變化的力學和環境會讓你時刻保持警覺。……敵人被分成三種不同的類別:-防禦,這些敵人不會立即製造危險,但是他們會試圖保護他們的戰友們 -進攻,主動攻擊的破壞者會不擇手段地炸毀你支持……與其它的遊戲不同,轉換過程非常快,謹慎切換能夠讓你起死回生
indienova.com/u/yuchting/blogread/3102
2016年3月无奈中,我关闭了只运营了不到两个月的国内服务器,整个3月我都是懵逼的,唉,之前准备半年的注册公司……这个月开始接入支付,内购,之前接入过,现在弄起来飞速。……之前从来没有写过剧情,虽然作为一个游戏,剧情可能不重要,但是有总比没有好,于是我开始学习剧本技术,购买了大量的关于电影剧本写作的书
indienova.com/u/kumamon33/blogread/33398
bug,导致我一半的关卡需要修补甚至重新搭建,搜遍了谷歌也没有找到想要的答案,心态当时真的有点崩;这些事情我想大部分独立开发者应该都遇到过……,也算是因祸得福了;回想之前着手开始自学程序与Unity的使用,到目前游戏第一章开发接近尾声,时间过去了将近……2年了,这两年都是边工作边开发状态,虽然有时候整个人都累麻了,但却异常的充实;如今,我觉得也该将自己的游戏放置于大众视野下了
indienova.com/u/0313/blogread/37630
发布的第一篇文章收到的很多留言和关注,备受鼓舞,给了我很强烈的反馈,我预计的开发周期为一年,时间很长且只有一人……,也希望可以获得不同的声音给予我反馈,得到学习和及时调整,以不至于自己闭门造车。……由于之前所有精力毫无保留的留给了前公司,现在自己做所有内容都得从0开始了,开发环境就够喝一壶的了,前几个
indienova.com/game/timesplitters-future-perfect
本次可以前往的时代包括:1920 年、1960 年、1990 年和近未来,玩家要在不同的时空中寻找整个事件的罪魁祸首……本次是第一次支持通过互联网进行最多 16 人之间网络对战。……本作相比前作,对游戏的画面、物理效果和敌人 AI 都进行了提升,另外在本作中,玩家第一次可以乘坐载具
indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition
每个关卡都需要你处理大量的工作,而且不能弄得一团糟。……在拆除人员完成工作后清扫垃圾、粉刷墙壁、铺设瓷砖、粘贴墙纸,收取快递、打扫卫生,而这才仅仅是开始。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1
版本:Early Access
总页数:50
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