2017,当所有的点连成了线

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我浑身充满了干劲。……看着这个半成品,我心态发生了微妙变化,我第一次开始思考这个可能性:是不是我也可以自己做游戏?……做第一个项目时好像是300小时20176月12日,我正式购买 Game Maker Studio

月亮三部曲 - 初缘 (Trilogy of the Moon DLC) (Trilogy of the Moon - The First Fate)

indienova.com/steam/game/3668590

在时间长河中,每个灵魂带着前世缘分。跨越千年的命运之线和未解王室秘密等待着你。……『千轮回:三月传说』事件之前。……『千轮回:三月传说』事件之前

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

请注意,以下变化将穿插于不同脚本之间,因此可能会有一点跳——让我们开始吧!……我们要在最开始就去处理,因为这个过程实在不够快,因此如果我们在一开始就去处理,在后面真正要用时候就会更高效一些……,可以很好区分出点光源,并将光照半径之外所有区域变成黑色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

请注意,以下变化将穿插于不同脚本之间,因此可能会有一点跳——让我们开始吧!……我们要在最开始就去处理,因为这个过程实在不够快,因此如果我们在一开始就去处理,在后面真正要用时候就会更高效一些……,可以很好区分出点光源,并将光照半径之外所有区域变成黑色

太空生存(Survive in Space)

indienova.com/steam/game/467950

每一個老怪擁有自己獨特技能,時刻變化力學和環境會讓你時刻保持警覺。……敵人被分成三種不同類別:-防禦,這些敵人不會立即製危險,但是他們會試圖保護他們戰友們 -進攻,主動攻擊破壞者會不擇手段地炸毀你支持……與其它遊戲不同,轉換過程非常,謹慎切換能夠讓你起死回生

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(下)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3102

20163月无奈中,我关闭了只运营了不到两个月国内服务器,整个3月我都是懵逼,唉,之前准备半年注册公司……这个月开始接入支付,内购,之前接入过,现在弄起来飞速。……之前从来没有写过剧情,虽然作为一个游戏,剧情可能不重要,但是有总比没有好,于是我开始学习剧本技术,购买了大量关于电影剧本写作

Dumpling:"白猫骑士物语"目前可以公开的信息

indienova.com/u/kumamon33/blogread/33398

bug,导致我一半关卡需要修补甚至重新搭建,搜遍了谷歌也没有找到想要答案,心态当时真的有点崩;这些事情我想大部分独立开发者应该遇到过……,也算是因祸得福了;回想之前着手开始自学程序与Unity使用,到目前游戏第一章开发接近尾声,时间过去了将近……2了,这两都是边工作边开发状态,虽然有时候整个人累麻了,但却异常充实;如今,我觉得也该将自己游戏放置于大众视野下了

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint1

indienova.com/u/0313/blogread/37630

发布第一篇文章收到很多留言和关注,备受鼓舞,给了我很强烈反馈,我预计开发周期为一,时间很长且只有一人……,也希望可以获得不同声音给予我反馈,得到学习和及时调整,以不至于自己闭门车。……由于之前所有精力毫无保留留给了前公司,现在自己做所有内容都得从0开始了,开发环境就够喝一壶了,前几个

时空分裂者:完美未来(TimeSplitters: Future Perfect)

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本次可以前往时代包括:1920 、1960 、1990 和近未来,玩家要在不同时空中寻找整个事件罪魁祸首……本次是第一次支持通过互联网进行最多 16 人之间网络对战。……本作相比前作,对游戏画面、物理效果和敌人 AI 进行了提升,另外在本作中,玩家第一次可以乘坐载具

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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每个关卡需要你处理大量工作,而且不能弄得一团糟。……在拆除人员完成工作后清扫垃圾、粉刷墙壁、铺设瓷砖、粘贴墙纸,收取快递、打扫卫生,而这才仅仅是开始。……各种游戏玩法会让所有人全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

版本:Early Access


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