GDC 2017 技术选荐合辑

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-tech/

对英雄而言就是技能和对应的技巧和玩法Narrative 叙事,来历,前因后果,三个问题:你是谁,你从哪里来……,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (……破坏的场景跟技能表现冲突了~ 下雨的特效跟英雄的光环冲突了~ 做英雄花了 3 个月,然后各种堵窟窿花了

波比的游戏时间(Poppy Playtime)

indienova.com/game/poppy-playtime

曾经是玩具制造的王者…直到有一天,工厂里的每个人都消失得无影无踪。……以下功能清单应有助于向您展示 GrabPack 所提供的功能:• 双手握力强劲,轻松移动重物!

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-4/5-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34018

导入程序做逻辑能爽上天)五月份也是几乎没做程序的一个月,只打开引擎修了修bug,然后又又又发现了一大串要的……六月份应该要把它放到引擎里进行制作……2023-5-21修改了角色1和角色2的“空中击飞”动作减缓下落速度,增加下落期间的操控性

苦痛之环 Ring of Pain(Ring of Pain)

indienova.com/steam/game/998740

你会选择逃跑,还是想办法利用地牢反制其身呢?选好站位是存活的关键。……你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……解锁困难模式,专为那些在苦痛中越战越勇的人准备

苦痛之环(Ring of Pain)

indienova.com/game/ring-of-pain

你会选择逃跑,还是想办法利用地牢反制其身呢?选好站位是存活的关键。……你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……- 解锁困难模式,专为那些在苦痛中越战越勇的人准备

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

仙途轮回2

indienova.com/g/xtlh

寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进 聊天交友,寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进3DMMORPG 服安卓容量

SingleDogs:第一次正式上线

indienova.com/u/singledogs/blogread/12383

我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过。……当晚,一起团队开始的地方,路口的麦当劳,狠狠的吃了一顿!还点了金拱门的桶!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)