排球入门指南(How to Volley Ball)

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在这里,你也可以邀请你朋友,和 ta 进行场 1v1 排球对战!……极简风格作者我榨干天生所拥有的艺术细胞所集成不能再简洁画风(我能说简陋。。……好友厮杀在通过前两个模式之后,支持好友间同屏博弈,希望有朝一日你们燃起斗志在地球 OL 中一绝雌雄

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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大家都坐不住了,有人开始称其“老婆”,连苏苏都心动了,开始考虑为其修改剧情(果然是颜值可以逆天……这里插一句,感觉西西(这个配角的名字)变鬼时候,就可以直接把贴图删了,绝对像鬼 φ(>ω<……还有 3 天半期考试,虽然我还不知道老师都讲了些什么内容(课差不多都逃了),但是我一点都不慌,

回合制战斗捆绑包:惊奇美国马戏团 + 魔王大人,击退勇者吧(Turn-Based Battle Bundle: The Amazing American Circus & Legend of Keepers)

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回合战斗捆绑包:惊奇美国马戏团 + 魔王大人,击退勇者吧 神奇美国马戏团:建立你套牌,让你观众惊叹不已……有血有肉对手,以及美国民间传说中的人物,将阻碍你成功。……你打败他们? 魔王大人,击退勇者吧:你已被聘为地下城管理者。你工作很简单:保护地下城!

边缘禁地(Battleborn)

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发行日期:2016-05-03。……在这款《边缘禁地》制作团队带来英雄射击游戏里,一群身怀绝技英雄组成了强大队伍,来对抗神秘邪恶敌人并保护宇宙中最后一颗恒星……PVP 多人游戏《为战而生》团队竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计需要做哪些东西……如果是技能逻辑流程,那么就需要进行技能目标选择 - 技能目标状态判定(判定目标是否被选择) - 技能逻辑流程处理……sripteTable,有相关插件,然后所有的技能和物品都是通过读取数据表,生成prefab,让他们名字是在数据表中序号

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

现实(Reality)

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发行日期:2016-11-30。……FAQ: 游戏中会有突然出现惊叫?◎ 这最好由你自己来发现。……游戏中并不存在严格意义上的“惊叫者”。游戏中有武器?这是恐怖生存类的吗

方程:9月7日

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《人境况》读后感() 最近在读汉娜·阿伦特《人境况》,标题也译作《人条件》,参照内容,哪个用来翻译……对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务。……当时的人们更愿意将信心投向“中客”科学与数学,希望社会学与心理学也彻底“科学化”,令一切人类行为皆可量化

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……复杂留待以后再继续(到时可能会结合我之前自己一个GITHUB上的开源U3D依赖注入框架使用会更加方便

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你商队,面对残酷荒野……穿越多个生物群落,进行行式战斗,利用动态关系系统凝聚你团队

版本:Early Access


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