indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898
——突然又想起《战地4》的中文配音的鬼畜,毕竟不是你在游戏里喊叫,所以本质上是所有人都在对你骂脏话,而你只能默默操作人物而已……但是很多人不都是读“哔哔”吗?而且很多人都知道“滴滴”是某品牌的名字吧?……但是没点底气还真的不敢随便玩梗
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5075
虽然开发了自己喜欢的游戏,可你现在有工作吗?虽然学会了很多技能,可你现在有工作吗?……还给知乎上某位育碧的Game Designer发了几百字的私信。……如果有心力还真想做个关于这个的游戏出来。还是不想了,刷手机去了
indienova.com/u/oncle/blogread/3716
再此,我补上微博上”太太“推荐的游戏好了!”……游戏特色在于鲜艳的颜色,可以利用拆下的门和人类守卫做挡箭牌,阻挡敌人的攻击,你也可以把手中的俘虏扔到另一个敌人身上……既然游戏名字里有“Okinawa”(冲绳),游戏中也融入了不少日本特色要素,比如回复道具是寿司、清酒等
indienova.com/groups/post/101665
), 日语 (N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微信……虽然我们还没出山但招人要求却不低,招人的基本要求和大厂差不多,但有本质上的区别,就是比起现有的实力我们更看重个人的潜力……我这里有半成品引擎编辑器可以直接改
indienova.com/u/anlideer/blogread/30250
GUILayout.Button(…)){method()} 在按下按钮时执行某个函数,很方便.还有很多别的Unity里常见的比如下拉栏啊可以左右拖动的条啊之类的……public class MyWindow : EditorWindow{// 一些变量定义// 可以理解为我们的数据就是有名字的一堆……EditorGUILayout.TextField($"List {i}", listNames[i]);// 第一个参数是编辑器里显示的这栏的名字
indienova.com/steam/game/1927080
这款游戏是以谌嘉诚《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉诚 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉诚的……对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸
indienova.com/steam/game/2618940
您认为需要打破电脑前灰暗、孤独的日子吗?你想被打断来找点乐子?……您最多可以召唤两只宠物,它们的行为会略有不同。 你可以给它们取名字。 默认提供几种颜色的猫咪。……它们有时会和屏幕上的一些鼠标玩耍(你可以禁用它,但这样就没那么有趣了)
indienova.com/u/root/blogread/26527
抱着学习的目的尝试着做了抓手,绳子的动画是随便拿一个wave & pulse的gif改的,看起来很奇怪……,然后缓冲下落到一个给定的落点范围内(在空中收绳后可以进行其他操作)。……试了一下aseprite那个边缘normal map的脚本,感觉还成
indienova.com/u/dugufu/blogread/26777
收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月
版本:Early Access
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