indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一定值后
indienova.com/steam/game/2111860
一款充满新意的战棋类roguelike 想试试新的战棋规则?喜欢高自由度Build吗?……-多达150种效果各异的纹章-自由度极高的纹章搭配,不拘泥于传统的职业特性-9位勇者,3大派系-创新的……想让你喜欢的勇者变成全场的焦点吗?请多多尝试各种各样的纹章组合!
indienova.com/game/suikoden-iv
《幻想水浒传 IV》以“纹章”为主题,游戏的世界以被大海所包围的群岛诸国所构成,“纹章”象征整个世界的各种力量泉源……而一般的战斗中,和普通的 RPG 回合制战斗没有多大区别,只是在细节上有自己的特色罢了。……不像三代有前后卫之分,且增加了“全员”等攻击方式
indienova.com/game/the-book-of-warriors
一款充满新意的战棋类 roguelike 想试试新的战棋规则?喜欢高自由度 Build 吗?……- 多达 150 种效果各异的纹章-自由度极高的纹章搭配,不拘泥于传统的职业特性 - 9 位勇者,3……想让你喜欢的勇者变成全场的焦点吗?请多多尝试各种各样的纹章组合!
indienova.com/u/ljy491519/blogread/30976
简陋的不行,想法很美好,实际做起来发现我什么都不会,还得学。那么,这个游戏有什么意思呢?……为了避免这种情况,每个人的出生点不再固定(照搬monopoly的)地图右下,而是分布在四个角上。……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么办?
indienova.com/steam/game/471810
有人真的读过这些说明吗?他们读过吗?现在有人正在读吗?……共同解密、至死方休,在 Death Squared 中证明您的团队合作能力。……每位玩家都要指挥机器人抵达一个有彩色标记的终点,但沿途却充满着死亡陷阱与危险
indienova.com/groups/post/1228
回到2 5:一定次数后结束晒死js: @eastecho#1 已经作废了,还在考虑新的 yellow……因为每个make_floor都是在已有floor的位置随机产生的,新产生的make_floor各自随机放置……过程我写的比较简单就是个思路你要自己发挥!比如期间要存储floor位置信息等等
indienova.com/u/rezero/blogread/12302
v0.7.7b注意!……存档位置:C:\Users\你的电脑用户名\AppData\LocalLow\Epicomic\Touhou……,我们这周主要对其进行了一定程度的调整和平衡,希望能够给大家一个更好的游戏体验
版本:Early Access
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