alsorunning:[0704] 总结

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弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

勇者之书(勇者之书)

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一款充满新意战棋类roguelike 想试试新战棋规则?喜欢高自由度Build?……-多达150种效果各异-自由度极高搭配,不拘泥于传统职业特性-9位勇者,3大派系-创新……想让你喜欢勇者变成全场焦点?请多多尝试各种各样组合!

幻想水浒传 IV(Suikoden IV)

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《幻想水浒传 IV》以“纹”为主题,游戏世界以被大海所包围群岛诸国所构成,“纹”象征整个世界各种力量泉源……而一般战斗中,和普通 RPG 回合战斗没有多大区别,只是在细节上有自己特色罢了。……不像三代前后卫之分,且增加了“全员”等攻击方式

勇者之书(The Book of Warriors)

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一款充满新意战棋类 roguelike 想试试新战棋规则?喜欢高自由度 Build ?……- 多达 150 种效果各异-自由度极高搭配,不拘泥于传统职业特性 - 9 位勇者,3……想让你喜欢勇者变成全场焦点?请多多尝试各种各样组合!

ljy491519:开发日志1

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简陋不行,想法很美好,实际做起来发现我什么都不会,还得学。那么,这个游戏什么意思呢?……为了避免这种情况,每个人的出生点不再固定(照搬monopoly)地图右下,而是分布在四个角上。……那么一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么

死亡小队(Death Squared)

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有人真的读过这些说明?他们读过?现在有人正在读?……共同解密、至死方休,在 Death Squared 中证明团队合作能力。……每位玩家都要指挥机器人抵达一个彩色标记终点,但沿途却充满着死亡陷阱与危险

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

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回到2 5:一次数后结束晒死js: @eastecho#1 已经作废了,还在考虑新 yellow……因为每个make_floor都是在已有floor的位置随机产生,新产生make_floor各自随机放置……过程我写比较简单就是个思路你要自己发挥!比如期间要存储floor位置信息等等

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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第02:游戏需要背景故事?……总有一天,一个遥远未知世界,我们可以探索几个小时就能结束。幸运是,我们不必等待太久。……观众(或听众)被动地坐在后面,在规定角度看(或听)故事。在主机游戏,这是完全不同

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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Fin de siècle 学说不会更合适?……一般常以西哲观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼意识也快取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了

re零:2019.04.01 更新公告,战斗增加B点掉落,BOSS难度进行了降低,以及其他的一些小问题修

indienova.com/u/rezero/blogread/12302

v0.7.7b注意!……存档位置:C:\Users\你电脑用户名\AppData\LocalLow\Epicomic\Touhou……,我们这周主要对其进行了一程度调整和平衡,希望能够给大家一个更好游戏体验

版本:Early Access


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