Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/

我书中的那一简单介绍了这个问题,即早期的研究其实认为成瘾可以积极可以消极,在此基础上,其他研究者后来提出了完全负面意义的……另一篇论文,他更是提到,把各种行为都医学化、归进精神病学范畴的做法非常荒唐,如果做事过度一点就要去看大夫……也许很快会有新研究冒出来,证明游戏确实非常让人成瘾,但我相信这种情况恐怕不大可能,不过我也排斥新的证据

我的上司有點不正常

indienova.com/steam/game/1506600

我的上司有点不正常 》是一款职场AVG选择玩法为核心的游戏,游戏讲述一个职场小白,被莫名其妙被怀疑成偷窥者,为了证明自己的清白……我的上司有點不正常 》是一款职场AVG选择玩法为核心的游戏,游戏讲述一个职场小白,莫名其妙被怀疑成偷窥者,为了证明自己的清白……*游戏目前只有第一节的内容,后续章节将逐渐开放。角色介绍

金字塔游戏(Pyramid Game)

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因为我们并不是希望玩家通过购买DLC来增加游戏财富,而是这6种初始资金象征着6种不同阶级的出生,我们希望玩家可以体验不同阶级的出生是否会影响最后所在的位置……同样的,即使出生时起点很高,想一直保持住自己的位置也不是一件容易的事情。……我们欢迎玩家可以破解修改数据来改变财富影响排名,因为这是个人能力的体现,但我们建议这么做

末日方舟(Delivery from the Pain)

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最终希望你能够凭借自己的智慧和策略找到逃出生天的办法。……最终希望你能够凭借自己的智慧和策略找到逃出生天的办法。……让冒险充满压力庇护所的学习和建造,让生存策略变得更加多样化近战和远战武器的搭配以及潜入玩法让战斗更加丰富关注我们微公众号

受启者(Receiver)

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在游戏,玩家使用的武器是 3 种手枪,玩家需要干掉角落的机器人,目标是收集 11 个录音带。……出生点及武器弹药数都是随机的,保险、快慢机、空仓挂机一应俱全,换下来的空弹匣还要一粒一粒装填子弹

Csymaet:我从一出生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界。

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我从一出生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界,我对游戏之外的世界一无所知,我是我自己的玩家。……我从一出生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界,我对游戏之外的世界一无所知,我是我自己的玩家。……!”,一上线发现自己又挂了,“我的所有东西又丢了!”

诺娃独立游戏通讯 2022-#48

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人的欲望,妖的本能,他们之间的矛盾与羁绊,是妖闻录故事永恒的主题。……》就是这样充满“魔力”的游戏,有位玩家在测试阶段自发撰写攻略文档,让一些不容易理解的数值以文档的形式清晰呈现出来……除了玩法上做得好,游戏中的剧情也让人感到震惊和遗憾,通过一个小孩或者说一个家庭的悲剧,揭露了一些屡见鲜的家庭问题

小组帖子:菜鸟程序员前来组队

indienova.com/groups/post/29707

发起:干掉丘比特 能组两个美术跟策划 Yuhengyi: 你好,请问下你对哪类游戏感兴趣呢!!……lucky6061: 你好,微13882216536

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/u/asukalin/blogread/33013

与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头作……,结果证明事前抱持高期待是正确的。……幸好它没有在游戏内置“导航TIPS”或“自动显示过关路线”

版本:Early Access


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