小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

注意,尽量算法而不是预先设计好模板来生成这样凸型块,不然玩家很容易发现重复地形。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师。……(转发自:原日志地址) 666杜甫: 感谢分享,感觉这样思路生成3D洞穴也应该可行

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/steam/game/1214670

眼看着前景可观服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户东西。……人衣装 - 50多种帽子各有特色。有实用,有实力强大。也有实际上一点都没有的。……不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/game/mr-suns-hatbox

眼看着前景可观服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户东西。……人衣装 - 50 多种帽子各有特色。有实用,有实力强大。也有实际上一点都没有的。……不管是 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

欢迎有合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

神秘村庄:昔日碎片(Mystery Village: Shards of the Past)

indienova.com/steam/game/807820

朋友想重建她出生的地方。许多年前,由于戏剧性事件,村子被抛弃了。……与他们战斗,听他们故事。你朋友想重建一个她出生的地方。……听他们的话,他们会自己告诉你…很久不见小物件。对那个女人来说有什么意思?为什么它们如此重要?

【开发者分享】《节奏医生》的用户体验设计:如何利用用户界面来完成叙事

indienova.com/indie-game-development/how-ui-supports-the-narrative-in-rhythm-doctor/

什么设计者会想到这样一些操作系统似的 UI 去玷污他们美丽游戏呢?……信息置于一台掌上电脑内,看起来像是一台 00 年代中期智能手机造型,附加贴赋予了它一点草率科技感……但是,为了更加清晰地显示,这款字体需要比英文字体更大,需要增大或者调整界面来让文字有足够多空间,这里可以看到我们英文显示病人详情模拟图

中文像素字体制作

indienova.com/indie-game-development/making-chinese-bitmap-font/

前段时间想做一款像素风游戏,中文像素字体就是一个绕不过去问题。……12 像素字体制作思路灵感来自 ipix 中文像素字体的制作 我在原作基础上进行了一些修改。……;Merge Fonts 然后选择 hzk12.sfd 文件,然后会弹出一个对话框询问 是否导入

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/g/sixearmacaque

《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合制战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/steam/game/669000

《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合制战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

神迹就是金手指,点数来开发潜能(提高艺术天分),临时突破(怎么都不累),帮助市民(祈祷下雨什么的)。……仔细想想,这个目标并不具体,没有什么建设性,抚养成什么样的人?什么职业?玩家并没有头绪。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html

版本:Early Access


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