在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

简明第一人称回合战斗不要轻视你敌人只有四种类型攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……你可能会在游戏中收到了一些礼物或者拿到了一些特殊道具,这表示认可。……在第一个国家你身份一个本地人,而在第二个国家你身份一个外国游客,在两个国家都有可能遇敌场景

轨道之下(UnderRail)

indienova.com/game/underrail

《轨道之下》一款末日幻想主题回合电子游戏,提供大量自定义角色选项和炼成功能,有巨大地下地图可供玩家战斗和探索……本作的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统影响,基础能力决定角色核心潜质,技能遵循线性成长……本作的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控空间,例如可使用特殊能力或战斗工具

本周 Steam 值得关注的游戏 10.31 - 11.06(二)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-1031-1106-part-2/

准备好与你团队在这款以经典体育经理游戏为灵感作品中主宰联赛了吗?你能成为下一个轰动一时经理?……证明自己吧!……游戏玩法比较传统回合战棋模式,剧情东汉末年和三国时代有全新诠释和解读,能让您在赏玩之余,了解更多历史文化内容

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你游戏有机会快速建立第一认知。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……文明下一回合,赵灵儿化身女娲蛇尾,魔兽争霸苦工“work"……这些我们称之为,游戏本身高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你游戏有机会快速建立第一认知。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……文明下一回合,赵灵儿化身女娲蛇尾,魔兽争霸苦工“work"……这些我们称之为,游戏本身高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你游戏有机会快速建立第一认知。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……文明下一回合,赵灵儿化身女娲蛇尾,魔兽争霸苦工“work"……这些我们称之为,游戏本身高光时刻

本周 Steam 值得关注的游戏 11.07 - 11.13(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-1107-1113-part-3/

你能在酒吧度过一个晚上,Anglerfish ?……本以Tactics Ogre(2010)为基础,不仅强化了画面和音乐,更将原先游戏设计经过一番精雕细琢……你控制一兄妹,他们因为战争离开了自己父亲。他们饥肠辘辘,被士兵追赶。你能帮助他们度过难关

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

这会使得游戏过程中包含八个方向,玩家方向感极大考验,很难再记住地图,容易晕头转向。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里房间生成算法。……然后每个房间设定门数量,将房间周围路径纳入生成路径备选

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

噪声纹理采样扰乱顶点保持单元格为一个平面单元格边界细分这篇教程六边形网格地图系列教程第四部分。……因为我们将使用程序噪声纹理进行取样,所以它必须可读。……Figure5‑1网格中空隙产生缝隙原因我们陡坡边界上顶点进行了偏移

哥布林与神(Gobs and Gods)

indienova.com/game/gobs-and-gods

雇佣一帮可以称得上英雄的哥布林在回合战术战斗中为你出生入死,为这个奇幻世界怪异居民完成愚蠢任务,……真正成为神——至少以哥布林标准来看是这样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.128 秒(地球人时间)