移动的心灵(Moved Mind)

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欢迎参加实验 在这款充满伪随机事件第一人称心理恐怖游戏中,你将参加一项被关在公寓里的实验,你与这个世界唯一联系就是与研究负责人谈话……你必须按照实验负责人指示,分辨出你在公寓探索和执行任务时看到东西真实的还是心理问题。……◎ 身临其境恐怖体验,无论视觉上还是叙事

小组帖子:开发游戏,求组队

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我感觉这种模式,无论于游戏开发者来说,还是于追求利益投资人来说都是成熟稳重一种方式。……我微:18551652859 狄学长shrekshao: 楼主你好,我做3D方面的程序员。……这网站我不经常. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微群可以加吗?

lsle01:《完美犯罪》开发日志1

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所幸的是,我最初设定,跟The deed还是有不同地方,我有信心把游戏做好。……也就是说,如果警方往死调查,你就是独一无二真凶。那么,该怎么嫁祸别人呢?……比如墙角一个指纹可以证明你曾经出现在现场,但它难以被发现,警方就会得出你没有出现在现场结论

亚里斯王物语(The Story of King Aress)

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《亚里斯王物语》一款回合制战略游戏,发生在亚里斯世界。……,但却发现只有一封告诉他,他实际上是一个国王儿子,为了保护他免受伤害而被拘留。……养父抚养和教导了阿雷斯 16 年,在信的最后,他告诉 Aress,当他成为国王时,他可以自由选择自己命运

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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这个宏;成功生成 WASM 游戏版本以后,在网页上还是不能正常运行,查了半天,原来 Bevy 引擎在……由于还没做关卡编辑器,就手动在文本文件编辑关卡,好在字符串看上去还是相对直观,做关卡过程也还算顺畅……最终提交前,我紧急实现了一个撤回功能,事实证明这是正确决定

分歧 1977(Hassle 1977)

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在 PvP 枪战、PvE 任务、在线漂移和街头竞赛中展示和证明技能,在其他玩家 / 叛军中赢得尊重……时间 1977 年……感谢 Intellectual Immensity Corp.(IIC)。……地球上的未来比预想要来得早。无论在工业领域还是在日常生活中,新技术应用无处不在

方程:9月9日

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今天在某心理病自助群,看到一条这样消息,心里特别不爽。……就像有些人,出于各种原因,认为“阿斯伯格症候群”一个褒义词,于是千方百计试图证明自己“阿斯皮”,同时也千方百计试图证明阿斯伯格症不是心理病……经过“去病化运动”折腾一番,最终,被妖魔化和被污名化的还是“病”这个字,被鄙视的还是“病患”这一类人

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

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但是毕竟是个十分强大引擎,开发的话,已经有非常多大作了,证明引擎本身时没问题。……个人感觉,现在2d部分最缺乏两个更灵活光照和自动寻路功能,在3d特性这都属于是基础和核心功能……4)Unity官方游戏脚本开发教程初级 1~18:还是教如何在unity写脚本,不过更侧重于编程思想

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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做游戏就是这样,我们看到成品游戏都是深入优化结果,无论程序还是美术都要做到80分才能得到好结果。……这里我们还是继续研究视野问题本身吧。6、这个例子最后一大步添加虚拟敌人。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

异世界苦手物语(Nigate Tale)

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面对陌生世界,你会在可爱魔物少女们帮助下逃出城堡返回原来世界,还是与她们一起开始全新生活?……(原来寺院/doge)最初版的出生点设计稿(已废弃) 第二版主城出生点设计(目前DEMO版在此基础修改……而主角作为一个异世界外来者来到了这里,一边求生一边慢慢挖掘城堡秘密,最后选择离开还是融入异世界生活

版本:Early Access


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