会员:泽里艾伦

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:泽艾伦

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……这一行放进 Fragment shader 。……其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……这一行放进 Fragment shader 。……其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

cfan_yjr:《隔离》来回穿梭于各地,地图传送功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27790

直到现在为止,我们之前设计的关卡都是没有再次回去的可能。……我们需要让角色能在指定房间位置里出生,例如我们从房间的右边出去的,我们希望在下个房间里的左边开始出现主角……首先想到的实现方法是,为每个出生点位创建一个唯一的对象,传送主角

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

在一个冬天,一个勤苦的村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过的爱人。……他们一些人会给你指示或者请求你帮助他们,也可能没有提示。……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你要研究如何才能打开场景的门

家有大猫(Nekojishi)

indienova.com/game/nekojishi

没有幻想过毛茸茸的兽人出现在身边?如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?……神像真的住着守护神,祭祀的表演台下也有神明观看?……还没有来得及让他庆幸自己有了阴阳眼,几个突然出现的神灵就开始给阿辽规划起了人生

让人眼前一亮的游戏设计 - 洛克人 EXE 里基于卡牌的即时战斗

indienova.com/indie-game-review/good-design-of-game-rts-in-rockman-exe/

From The Past不过讲到带点“卡牌系统”的游戏,我一直记得的就是只在 GBA/NDS 平台上有出过的……同时顶上有一个 CUSTOM 计时器,在固定时间后会被充满,此时按 R 可以再次选择芯片,里面会是上次没有选取的加上新随机的芯片再次凑满……5 张,同时之前没有使用的芯片会被丢弃

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--游戏状态控制

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26967

根据前面的游戏设计文档,玩家要收集每个关卡里的樱桃,收集途中会有敌人来找麻烦,当被敌人击中时,主角会少一条命,返回出生地点……room0){lives=3;}上面的代码,用于定义游戏的4个状态,游戏中要收集的樱桃数量,玩家的默认出生点位……true),而不是修改实例的速度为0.我们继续增加一个事件用于菜单的可视化效果展示,Draw GUI事件,没有这个事件

盗版,盗盗版,盗盗盗版

indienova.com/indie-game-news/talks-on-game-piracy/

就算我们现在还能躲在小圈子寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么?……你成为了就“应该”被破解的对象,怎么没有人为你转发,怎么?……在显然没有官方势力打算帮助你的情况下。也许太过理想,但为什么甚至没有人愿意想象这个可能?

游戏历史上的今天:《老子制造》

indienova.com/history/429

谁也不会想到将几百个“五秒种长度”的小游戏集合起来竟然会有如此大的吸引力,更没有想到任天堂还会将这些脑洞大开的点子设计地如此有趣……一个是 GBA 平台上有着特殊卡带的《转转瓦力欧》,另一个则是今天我们要介绍的《老子制造》。……可惜的是本作销量情况并不理想,日本国内销量没有突破 20 万份

版本:Early Access


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